PPyromania
Após conjurar 4 feitiços, Annie o próximo feitiço ofensivo deAnnie começa a partida e renasce com Piromania disponível.
a Criança Sombria
Quase nenhum campeão transforma um kit simples em pressão de abate tão bem quanto Annie faz. Seja no mid lane ou como support, ela é uma maga de burst com avaliação de magia 10, e seu dano chega com quase nenhuma mira necessária: a maior parte simplesmente não pode ser esquivada, então alvos rápidos e escorregadios tendem a ser suas presas mais fáceis.
Todo o kit dela funciona com Pyromania. Depois de conjurar quatro feitiços, o próximo feitiço ofensivo que ela acertar atordoa a vítima, e ela começa cada partida com esse stun já carregado. Cada troca, portanto, força o inimigo a fazer uma pergunta: o stun está pronto? Disintegrate, sua bola de fogo, devolve o custo de mana ao matar, então ela pode farmar à distância com quase nenhum custo enquanto sua passiva acumula cargas em segundo plano. Incinerate varre um cone de dano em área que ajuda a limpar waves de minions e vencer escaramuças, e Molten Shield cobre Annie ou um aliado, adiciona um surto de Move Speed e incendeia qualquer um que ataque através dele.
Tudo isso leva a Summon: Tibbers. Quando ela invoca seu urso flamejante com um atordoamento de Pyromania armazenado, a explosão causa dano massivo em área, prende todos os inimigos no raio e deixa para trás um pet em chamas que ataca. Um carry atordoado preso sob o Tibbers raramente sobrevive ao Disintegrate e ao Incinerate que vêm em seguida. No suporte, essa mesma sequência se torna uma das ferramentas de engage mais diretas disponíveis.
Annie combina com jogadores que gostam de gerenciar um recurso, o timing do stun dela, mais do que jogadores que valorizam precisão mecânica. As desvantagens são um alcance efetivo de ameaça curto para uma maga e uma avaliação de defesa 3, que a deixa sem fuga real depois que seu escudo e stun forem usados.
PApós conjurar 4 feitiços, Annie o próximo feitiço ofensivo deAnnie começa a partida e renasce com Piromania disponível.
QAnnie arremessa uma bola de fogo infundida com Mana, causando dano e reembolsando o custo de Mana se destruir o alvo.
WAnnie lança um cone de fogo flamejante, causando dano a todos os inimigos na área.
EConcede Annie ou um aliado um escudo, uma explosão de Velocidade de Movimento e causa dano a inimigos que a atingem com ataques ou feitiços.
RAnnie dá vida ao seu urso Tibbers, causando dano às unidades na área. Tibbers pode atacar e também queima inimigos que ficam perto dele.
| HP | 560 |
| PV por nível | 96 |
| Mana | 418 |
| Recurso por nível | 25 |
| Armadura | 23 |
| Resistência mágica | 30 |
| Dano de ataque | 50 |
| Velocidade de ataque | 0.61 |
| Velocidade de Movimento | 335 |
| Alcance de ataque | 625 |
| Regeneração de PV | 5.5 |
| Regeneração de recurso | 8 |
Importado de op.gg · atualizado a cada 48 horas.
As taxas de vitórias são os resultados da Annie contra cada campeão, importados do op.gg.
Nenhum jogador profissional em nosso banco de dados lista Annie como escolha de campeão assinatura ainda.
Annie geralmente é jogada no Mid ou como Suporte.
Annie é classificada como Mago \/ Suporte e usa Mana como recurso.
Pyromania (Passiva), Disintegrate (Q), Incinerate (W), Molten Shield (E), Summon: Tibbers (R).
Sim — atual Annie builds estão listadas acima.

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