A História de Annie
Annie’s aparência infantil é precisa, e essa discrepância torna o resto dela mais difícil de compreender. Nada em seus modos dá indício do que ela é capaz até que seja tarde demais para importar.
- Uma maga cujo poder piromântico vai muito além do que sua idade sugeriria
- Uma anomalia até mesmo entre o povo da montanha perto de Noxus, onde ela foi criada
- Uma garotinha cujas explosões emocionais se manifestavam como fogo antes que ela tivesse qualquer controle sobre elas
- A dona de Tibbers, um ursinho de pelúcia que pode invocar como um guardião flamejante
- Uma andarilha que nunca superou por completo a inabalável inocência da infância
Ela ainda chama seu fogo de “truques divertidos”, e, até certo ponto, isso é justo. Disintegrate lança uma bola de fogo infundida com mana que devolve seu custo se matar o alvo. Incinerate arremessa um cone de chamas sobre qualquer um que esteja amontoado de perto demais. Pyromania não exige nenhuma preparação elaborada; apenas a recompensa por encadear feitiços, carregando seu próximo feitiço para atordoar o que ele atingir. Molten Shield concede a ela ou a um aliado um rápido impulso de velocidade junto com um escudo que queima quem continuar atacando-o. Summon: Tibbers transforma seu querido brinquedo na presença mais perigosa do campo de batalha, um urso que luta de forma independente e incendeia tudo que se aproxima dele. Vagando pelas florestas sombrias perto de Noxus procurando alguém para brincar, ela carrega uma ameaça que não tem nada a ver com sua idade, e é exatamente por isso que ela tantas vezes pega as pessoas desprevenidas. Qualquer um que espere uma maga convencional logo percebe que Annie’s perigo real não é a quantidade de poder que ela detém, mas com que despreocupação e rapidez ela o utiliza.
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