Poucos supports em League of Legends são tão pouco ortodoxos quanto Bard. Sua dificuldade de 9 tem pouco a ver com execução mecânica e tudo a ver com o quanto seu kit ignora completamente o laning convencional. Ele é principalmente um support de roam, com experimentos ocasionais no mid lane.
Traveler's Call comanda quase todo o seu movimento pelo mapa. Chimes aparecem pela jungle, e cada um que ele coleta fortalece seus meeps, os pequenos espíritos que adicionam dano mágico aos ataques básicos e eventualmente explodem em área para desacelerar inimigos. O resultado é um constante vai e vem: Bard precisa sair da rota para crescer, então jogadores habilidosos tratam cada rota de chimes como uma oportunidade de roam, colocar uma ward ou armar uma emboscada, enquanto jogadores mais fracos simplesmente deixam o carry sozinho.
Um Conjunto de Truques de Mapa
Cosmic Binding é sua principal ferramenta de playmaking, um projétil que desacelera o primeiro inimigo que atinge e o atordoa se o prender a uma parede ou a outro inimigo, então terreno e posicionamento importam muito. Caretaker's Shrine deixa coletáveis de cura que ficam mais fortes quanto mais tempo permanecem no chão, mantendo os aliados com vida cheia mesmo quando Bard está em outro lugar. Magical Journey cria um portal de mão única através do terreno que qualquer um dos times pode usar, o que permite fugas, flancos e o ocasional erro catastrófico.
Tempered Fate é único no jogo: congela tudo dentro da sua área, incluindo campeões, minions, monstros e até torres. Em mãos habilidosas, isola alvos, interrompe canais ou dá a uma dive o tempo que ela precisa; usado sem cuidado, pode entregar a luta para o time inimigo. Bard combina com jogadores inventivos que valorizam pressão de mapa e improvisação acima de disciplina rígida de rota.