
PFogo Reunido
Karma's habilidades de dano reduzirão o cooldown de Mantra.
o Iluminado
Karma’s toda a identidade gira em torno da adaptabilidade. Na prática, ela escolhe qual habilidade fortalecer na hora: Mantra, desbloqueado no nível 1 sem gastar ponto de habilidade, adiciona um efeito extra à sua próxima conjuração, enquanto sua passiva Gathering Fire devolve parte da recarga de Mantra cada vez que suas magias de dano acertam. Esse ciclo recompensa uma support ou mid laner que luta com intensidade, não apenas para empurrar a rota, mas para ter sua melhor ferramenta de volta mais cedo.
Seu kit principal lida com dano, controle de grupo e proteção. Inner Flame é uma simples orbe de poke explosiva, e Mantra a transforma em um burst devastador que pode finalizar abates. Focused Resolve liga um inimigo, expondo-o e enraizando-o se a conexão permanecer intacta, tornando-se sua opção principal de pick e perseguição. Inspire concede um escudo e velocidade de movimento a um aliado, e sob Mantra o escudo salta para aliados próximos, transformando uma salvada de alvo único em um botão de engage ou fuga para toda a equipe.
No support, Karma atua como poke e condutora de ritmo: ela pressiona as rotas, escuda seu carry durante all-ins e acelera toda a equipe para dentro ou para fora das lutas. Jogando no mid, ela se torna uma maga utilitária que troca burst bruto por harass constante e velocidade de roaming. Seus atributos defensivos robustos permitem que ela sobreviva a escaramuças que eliminariam enchanters mais frágeis.
Karma é uma boa escolha para jogadores que gostam de fazer uma escolha em cada luta, como se o Mantra deve ir para dano, para a raiz ou para o escudo em grupo, e que preferem envolvimento constante em vez de grandes momentos movidos por recarga. A desvantagem dela é o comprometimento: uma vez que ela gastou tudo, tem pouco a oferecer até que Gathering Fire restaure seus recursos.

PKarma's habilidades de dano reduzirão o cooldown de Mantra.
QKarma envia uma bola de energia espiritual que explode e causa dano ao atingir uma unidade inimiga.Bônus de Mantra: Além da explosão, Mantra aumenta o poder destrutivo de seu Inner Flame, criando uma catástrofe que causa dano após um curto atraso.
WKarma cria uma amarração entre ela e um inimigo alvo, causando dano e revelando-o. Se a amarração não for rompida, o inimigo será enraizado e sofrerá dano novamente.Bônus de Mantra: Karma fortalece o vínculo, curando a si mesma e estendendo a duração da raiz.
EKarma invoca um escudo protetor que absorve dano recebido e aumenta a Velocidade de Movimento do aliado protegido.Bônus de Mantra: Energia irradia do alvo, fortalecendo o escudo inicial e aplicando Inspire aos campeões aliados próximos.
RKarma potencializa sua próxima habilidade para causar um efeito adicional. Mantra está disponível no nível 1 e não requer um ponto de habilidade.
| HP | 630 |
| PV por nível | 109 |
| Mana | 374 |
| Recurso por nível | 40 |
| Armadura | 28 |
| Resistência mágica | 30 |
| Dano de ataque | 49 |
| Velocidade de ataque | 0.625 |
| Velocidade de Movimento | 335 |
| Alcance de ataque | 525 |
| Regeneração de PV | 5.5 |
| Regeneração de recurso | 13 |
Importado de op.gg · atualizado a cada 48 horas.
As taxas de vitórias são os resultados da Karma contra cada campeão, importados do op.gg.
Karma geralmente é jogada no Mid ou como Suporte.
Karma é classificada como Mago \/ Suporte e usa Mana como recurso.
Gathering Fire (Passiva), Inner Flame (Q), Focused Resolve (W), Inspire (E), Mantra (R).
Sim — atual Karma builds estão listadas acima.
Myrwn, Life, Peter, Quantum, Dorian.

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