PQuebre o Molde
Rell Os Ataques e Habilidades de ' causam dano mágico adicional e roubam Armadura e Resistência Mágica ao acertar.
a Donzela de Ferro
Não muitos supports apostam tudo no engage como Rell faz. A Iron Maiden funciona com Ferromancy, e sua peça central, Crash Down, é uma mecânica de montar e desmontar que troca velocidade por peso bruto de linha de frente. Enquanto montada, ela se move rápido e procura uma abertura. Quando desmonta, ela bate no chão com sua armadura, lançando inimigos próximos ao ar, ganhando um grande escudo e recebendo armadura, resistência mágica, velocidade de ataque e alcance extras, mas também ficando lenta e impossível de se mover. Rell toda a identidade de ’ repousa nessa troca: uma vez que ela se compromete, a luta acontece onde quer que ela aterrisse.
Sua passiva, Break the Mold, dá a um tank uma mordida inesperada. Seus ataques básicos e habilidades causam dano mágico extra e removem armadura e resistência mágica dos alvos atingidos, então quanto mais tempo ela permanece em contato, mais resistente fica enquanto seus oponentes se tornam mais frágeis. Shattering Strike é um acréscimo incomum ao kit de tank: destrói escudos instantaneamente e atordoa todos os inimigos em uma linha, o que é especialmente doloroso contra composições com muitos escudos.
Full Tilt cuida da aproximação dela. Ela concede Rell e um aliado escolhido um surto de velocidade de movimento que se intensifica conforme se aproximam dos inimigos, transformando uma dupla de bot lane em um aríete. A recompensa vem de Magnet Storm, uma explosão de força magnética que puxa os inimigos próximos em sua direção e continua arrastando-os para dentro enquanto causa dano ao longo do tempo. Está entre as melhores ultimates de preparação de teamfight para supports.
Rell combina com jogadores que gostam de controlar quando a luta começa. Ela acumula controle de grupo, desvia a atenção dos carries e agrupa os inimigos para eles. A desvantagem é que um Crash Down mal cronometrado deixa um tanque lento e desmontado sem saída.
PRell Os Ataques e Habilidades de ' causam dano mágico adicional e roubam Armadura e Resistência Mágica ao acertar.
QRell causa dano mágico a unidades em linha, quebrando seus escudos e atordoando-as.
WMontado: Rell Desmonta, caindo com sua armadura, Arremessando inimigos para o alto e ganhando um grande Escudo. Enquanto desmontada, ela ganha Armadura, Resistência Mágica, Velocidade de Ataque e Alcance de Ataque, mas fica Lenta.Desmontada: Rell monta sua Montaria, ganhando um surto de velocidade e Arremessando para o alto o próximo inimigo que atacar.
EPassiva: Rell ganha Velocidade de Movimento fora de combate.Ativo: Rell e um aliado ganham Velocidade de Movimento crescente, dobrada em direção a inimigos e entre si. Seu próximo Ataque explode, causando dano mágico.
RRell explode em uma fúria magnética, Puxando violentamente inimigos próximos em sua direção. Então Rell constantemente Puxa inimigos próximos em sua direção por um curto período, causando dano mágico ao longo do tempo.
| HP | 620 |
| PV por nível | 104 |
| Mana | 320 |
| Recurso por nível | 40 |
| Armadura | 30 |
| Resistência mágica | 28 |
| Dano de ataque | 55 |
| Velocidade de ataque | 0.625 |
| Velocidade de Movimento | 315 |
| Alcance de ataque | 175 |
| Regeneração de PV | 7.5 |
| Regeneração de recurso | 7 |
Importado de op.gg · atualizado a cada 48 horas.
As taxas de vitórias são os resultados da Rell contra cada campeã, importados do op.gg.
Rell é geralmente jogado em Top ou Suporte.
Rell é classificado como Tanque / Suporte e usa Mana como recurso.
Break the Mold (Passiva), Shattering Strike (Q), Ferromancy: Crash Down (W), Full Tilt (E), Magnet Storm (R).
Sim — atual Rell builds estão listadas acima.
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