Cada Sylas o jogo fica diferente, já que sua ultimate, Hijack, toma a ultimate de um inimigo e lhe dá o direito de usá-la. Esse único mecanismo faz deste mago-assassino de mid lane o campeão mais sensível a matchup da League. Contra um time com ultimates de teamfight poderosas, ele vira uma segunda ameaça de engage, e contra duelistas ele assume suas ferramentas de finalização. Decidir qual ultimate inimiga roubar, e em que momento, é onde está a verdadeira habilidade de jogá-lo.
Por trás da mecânica de roubo há um kit de lutador corpo a corpo durável. Explosão de Petricita acumula carga a cada magia que ele conjura e depois fortalece seu próximo ataque básico, fazendo as correntes chicotearem ao seu redor e causarem dano mágico em área extra, de modo que seu dano vem em um ritmo constante de magia, ataque, magia, ataque. Chicote de Corrente lança correntes que se cruzam em um ponto escolhido, desacelerando tudo que ficar preso dentro delas antes que uma explosão mágica atrasada aconteça, cobrindo tanto poke quanto preparação de luta. Matador de Reis é um golpe de salto que restaura sua vida ao acertar campeões inimigos, e essa cura permite que um mago com alcance de 175 sobreviva ao se aproximar do alcance corpo a corpo.
Abscond / Abduct combina dois dashes em uma só habilidade: um primeiro deslocamento para reposicionar, seguido por uma reativação que arremessa correntes e o puxa até o inimigo atingido. Dependendo da situação, pode começar uma luta, tirá-lo de uma enrascada ou fechar uma distância.
Sylas se sai melhor em escaramuças longas, onde sua sustentação e rotações repetidas de habilidades desgastam magos de burst, embora seu alcance curto o deixe exposto a disengage e poke de longo alcance. Ele combina com jogadores adaptáveis que gostam de improvisar com uma ultimate roubada diferente a cada partida e que curtem brigar de perto com a linha de atributos de um mago.