PMore Sparkles!
Zoe's próximo ataque básico após conjurar uma habilidade causa dano mágico bônus.
o Aspecto do Crepúsculo
Zoe Todo o estilo de jogo dela gira em torno de uma única decisão: quando puxar o gatilho. Como maga de burst na mid lane, ela depende de Sleepy Trouble Bubble, que primeiro deixa o alvo sonolento e depois o faz dormir, removendo resistência mágica e dobrando a primeira instância de dano que o acorda. Quando o sono acerta, Paddle Star! vira a finalização. O míssil pode ser redirecionado e fica mais forte quanto mais longe viaja em linha reta, então Zoe reposiciona e manda um Q de alcance máximo no alvo, que não consegue reagir.
Portal Jump abre esses ângulos. Ele a teleporta para um ponto próximo e a puxa de volta automaticamente após um segundo. Ela pode conjurar por cima de muros, aumentar a distância percorrida por Paddle Star ou escapar de retaliações com ele, mas o retorno forçado segue um ritmo previsível que os oponentes podem aprender e explorar. Sua passiva, More Sparkles!, adiciona dano mágico bônus ao seu próximo ataque após cada magia, então ela costuma encaixar ataques básicos entre as conjurações durante as trocas na rota.
Spell Thief é Zoe é a carta imprevisível. Ela pega restos de summoner spells e itens ativos inimigos e os usa ela mesma, e cada summoner spell que ela conjura rende mísseis teleguiados extras. Um Flash ou Teleport emprestado pode virar completamente o resultado de uma escaramuça.
As desvantagens dela são o outro lado das forças. Com nota 1/10 de ataque, ela contribui muito pouco quando erra as skillshots, e não tem escape de verdade. Zoe combina com jogadores criativos que gostam de caçar ângulos e vencer por posicionamento, surpresa e dano preciso em alvo único mais do que por dano sustentado em teamfight.
PZoe's próximo ataque básico após conjurar uma habilidade causa dano mágico bônus.
QZoe dispara um míssil que ela pode redirecionar em pleno voo. Causa mais dano quanto mais tempo voa em linha reta.
WZoe pode pegar os restos de feitiços de invocador e itens ativos conjurados por inimigos e conjurá-los uma vez ela mesma. Sempre que ela conjura um feitiço de invocador, ela ganha 3 mísseis que disparam no alvo mais próximo.
EFaz com que o alvo fique sonolento e depois adormeça. Enquanto dorme, a Resistência Mágica do alvo é reduzida. A primeira fonte de dano que quebra o sono é duplicada, até um limite.
RTeleporta-te para uma posição próxima durante 1 segundo. Depois volta a teleportar-te de volta.
| HP | 630 |
| PV por nível | 106 |
| Mana | 425 |
| Recurso por nível | 25 |
| Armadura | 21 |
| Resistência mágica | 30 |
| Dano de ataque | 58 |
| Velocidade de ataque | 0.658 |
| Velocidade de Movimento | 340 |
| Alcance de ataque | 550 |
| Regeneração de PV | 7.5 |
| Regeneração de recurso | 8 |
Importado de op.gg · atualizado a cada 48 horas.
As win rates são os resultados de Zoe contra cada campeão, importados do op.gg.
Zoe geralmente é jogada no Mid.
Zoe é classificada como Mago e usa Mana como recurso.
Mais Faíscas! (Passiva), Estrela da Remada! (Q), Ladra de Feitiços (W), Bolha do Sonho (E), Salto pelo Portal (R).
Sim — atual Zoe builds estão listadas acima.
Chovy, ShowMaker, Bdd, Knight, Scout.

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