PTailwind
Janna's aliados ganham Velocidade de Movimento ao se moverem em direção a ela.Janna causa uma porção da Velocidade de Movimento bônus como dano mágico bônus ao acertar e com Zephyr.
a Fúria da Tempestade
Janna é a encantadora de desengage por excelência. Ela é jogada quase inteiramente como support (com algum experimento ocasional no mid), e sua condição de vitória é quebrar os engages inimigos em vez de iniciar lutas ela mesma. Sua passiva, Tailwind, dá velocidade de movimento extra aos aliados próximos enquanto eles se movem em direção a ela, e converte parte da velocidade de movimento bônus dela em dano mágico adicional em ataques, por isso muitas de suas builds apostam em velocidade para fazer seu poke bater mais forte.
Sua habilidade característica é Howling Gale, uma tempestade que ela carrega e que fica mais forte quanto mais tempo acumula, antes de avançar e lançar tudo em seu caminho para o ar. Um toque rápido em Q cancela imediatamente o dash de um inimigo, enquanto um lançamento totalmente carregado pode limpar um gargalo estreito. Zephyr fornece velocidade de movimento passiva e permite que ela atravesse unidades; quando conjurada, pode causar dano e desacelerar um único alvo. Eye of the Storm coloca um escudo em um campeão aliado ou até em uma torre e adiciona dano de ataque bônus, funcionando tanto como ferramenta de proteção quanto como reforço para as trocas do seu atirador.
Monsoon é Janna’s resposta a qualquer dive: ela empurra todos os inimigos próximos para longe dela e então invoca ventos calmantes que curam os aliados pegos dentro da tempestade. Contra composições de dive e engage pesado, um Monsoon bem cronometrado pode sozinho desmontar completamente o plano do inimigo. Janna oferece peel, sustain e controle de ritmo em vez de pressão de abate, e como é frágil, o posicionamento decide tudo. Ela combina com jogadores reativos que gostam de acompanhar os cooldowns inimigos e punir a agressão com respostas precisamente cronometradas.
PJanna's aliados ganham Velocidade de Movimento ao se moverem em direção a ela.Janna causa uma porção da Velocidade de Movimento bônus como dano mágico bônus ao acertar e com Zephyr.
QAo criar uma mudança localizada de pressão e temperatura, Janna é capaz de criar uma pequena tempestade que cresce de tamanho com o tempo. Ela pode ativar o feitiço novamente para liberar a tempestade. Ao ser liberada, essa tempestade voará na direção em que foi conjurada, causando dano e empurrando quaisquer inimigos em seu caminho.
WJanna invoca um elemental de ar que aumenta passivamente sua Velocidade de Movimento e permite que ela atravesse unidades. Ela também pode ativar essa habilidade para causar dano e reduzir a Velocidade de Movimento de um inimigo.
EJanna conjura uma rajada defensiva que protege um campeão aliado ou torre de dano recebido e aumenta seu Dano de Ataque.
RJanna se envolve em uma tempestade mágica, empurrando os inimigos para trás. Depois que a tempestade se acalma, ventos suaves curam aliados próximos enquanto a habilidade estiver ativa.
| HP | 570 |
| PV por nível | 90 |
| Mana | 360 |
| Recurso por nível | 50 |
| Armadura | 28 |
| Resistência mágica | 30 |
| Dano de ataque | 47 |
| Velocidade de ataque | 0.625 |
| Velocidade de Movimento | 325 |
| Alcance de ataque | 550 |
| Regeneração de PV | 5.5 |
| Regeneração de recurso | 11.5 |
Importado de op.gg · atualizado a cada 48 horas.
As taxas de vitória são os resultados da Janna contra cada campeão, importados do op.gg.
Janna geralmente é jogado como Suporte ou Mid.
Janna é classificado como Suporte / Mago e usa Mana como recurso.
Tailwind (Passiva), Howling Gale (Q), Zephyr (W), Eye Of The Storm (E), Monsoon (R).
Sim — atual Janna builds estão listadas acima.
Uzi, MISSING, Rekkles, Life, Pollu.

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