Brand é uma maga de burst cuja identidade inteira repousa em uma ideia: incendiar os inimigos e lucrar com isso. Sua passiva, Blaze, faz cada feitiço incendiar o alvo com dano ao longo do tempo que se acumula, e suas outras habilidades batem mais forte contra inimigos que já estão queimando. Por isso, a ordem em que ele conjura se torna a verdadeira habilidade. Quatro botões podem produzir resultados radicalmente diferentes dependendo de como você os sequencia.
Ele pode ser jogado no meio, embora a maioria dos jogadores hoje o escolha como suporte, e ele está no seu melhor em escaramuças longas e lutas por objetivos em que os inimigos se aglomeram. Pilar de Chamas (Pillar of Flame) é seu principal ataque em área e causa 25% de dano bônus contra alvos em chamas. Conflagração salta para inimigos próximos, e a propagação dobra se o alvo original estiver queimando. Se você acertar qualquer uma das magias primeiro, Chamuscar (Sear), que de outra forma é apenas uma bola de fogo, se torna de forma confiável um atordoamento.
Pyroclasm, sua ultimate, quica até cinco vezes entre Brand e inimigos próximos, e favorece levar Blaze ao máximo de acúmulos nos campeões. Isso o torna brutal tanto em lutas de rota 2v2 quanto em lutas em equipe caóticas. Quando Blaze atinge o máximo de acúmulos em campeões ou monstros grandes, o alvo sofre punição extra, então o dano dele cresce quanto mais a luta se prolonga.
O kit deixa Brand com lacunas claras: ele não tem avanços, não tem escudos e não tem peel real além de um atordoamento condicional. A sobrevivência depende de posicionamento cuidadoso, uso do alcance e manter sua rotação enxuta. Ele combina com jogadores que gostam de resolver quebra-cabeças de ordem de combos e adoram ver dano em área derreter um time inteiro, desde que consigam conviver com o fato de que um gap-closer bem cronometrado pode acabar com ele.