PHextech Munitions
Uma porcentagem de Corki'o dano do ataque básico é causado como dano verdadeiro bônus.
o Bombardeiro Ousado
Corki ocupa uma posição incomum como atirador cujo dano vem de fontes físicas, mágicas e verdadeiras ao mesmo tempo, o que torna difícil montar itens contra ele para quem acumula armadura ou resistência mágica. Hextech Munitions transforma uma parte de seus ataques básicos em dano verdadeiro extra, então até ataques básicos simples passam pelas estatísticas defensivas. Essa mistura é o que o define como um atirador-conjurador que pode ser jogado tanto como ADC quanto na rota do meio.
Ele funciona melhor causando dano à distância, e não sustentando dano em lutas longas. Missile Barrage acumula foguetes com o tempo e permite disparar mísseis explosivos de longe, e cada terceiro tiro é um Big One que causa dano consideravelmente maior. Decidir quando gastar o estoque de mísseis em escaramuças e quando guardar os Big Ones para abates é uma escolha de micro constante. Phosphorus Bomb causa dano mágico em área e expõe os inimigos onde cai, então também revela arbustos e contra-ataca alvos furtivos, um utilitário que poucos atiradores igualam.
Valkyrie é sua única habilidade de mobilidade: um breve voo que deixa um rastro flamejante por onde passa. Pode reposicioná-lo, ajudá-lo a escapar ou levá-lo para um dive, mas o longo tempo de recarga faz de cada uso um compromisso real, e um Corki que avança sem um plano raramente sai vivo. À curta distância, Gatling Gun dispara um cone que reduz tanto armadura quanto resistência mágica, aumentando seu próprio dano híbrido e canalizando o dano do time em qualquer um pego dentro dele.
Corki joga melhor à média distância, onde pode intercalar ataques básicos e Gatling enquanto fica perto o suficiente para recuar com Valkyrie. Jogadores que gostam de gerenciar recursos e poke de cerco encontrarão nele uma alternativa distinta aos atiradores de crítico habituais.
PUma porcentagem de Corki'o dano do ataque básico é causado como dano verdadeiro bônus.
QCorki dispara uma bomba de flash em um local alvo, causando dano mágico aos inimigos na área. Este ataque também revela unidades na área por um período.
WCorki voa uma curta distância, soltando bombas que criam um rastro de fogo que causa dano aos oponentes que permanecem nele.
ECorki's metralhadora dispara rapidamente em um cone à sua frente, causando dano e reduzindo a Armadura e Resistência Mágica dos inimigos.
RCorki dispara um míssil em direção ao local alvo que explode no impacto, causando dano aos inimigos em uma área. Corki armazena mísseis ao longo do tempo, até um máximo. Cada 3º míssil disparado será um Grande Míssil, causando dano extra.
| HP | 610 |
| PV por nível | 100 |
| Mana | 350 |
| Recurso por nível | 40 |
| Armadura | 27 |
| Resistência mágica | 30 |
| Dano de ataque | 52 |
| Velocidade de ataque | 0.644 |
| Velocidade de Movimento | 325 |
| Alcance de ataque | 550 |
| Regeneração de PV | 5.5 |
| Regeneração de recurso | 7.4 |
Importado de op.gg · atualizado a cada 48 horas.
As taxas de vitória são os resultados do Corki contra cada campeão, importados do op.gg.
Corki é geralmente jogado em ADC ou Mid.
Corki é classificado como Atirador / Mago e usa Mana como recurso.
Hextech Munitions (Passiva), Phosphorus Bomb (Q), Valkyrie (W), Gatling Gun (E), Missile Barrage (R).
Sim — atual Corki builds estão listadas acima.
PraY, Xiaohu, Sneaky, Zven, AKaJe.

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