PDeath Defied
Ao morrer, Karthus entra em uma forma espiritual que permite continuar conjurando feitiços.
a Cantora da Morte
Karthus transforma pura fome de dano em condição de vitória mais diretamente que quase qualquer um. Tudo no seu kit aponta para um único objetivo: continuar machucando inimigos independentemente do que aconteça com ele. Death Defied permite que ele continue conjurando em forma espiritual depois de morrer, então um atacante que dá dive Karthus frequentemente acaba perdendo mais vida do que o abate valia, já que ele simplesmente fica na luta e continua derramando destruição.
Lay Waste está no centro do seu ritmo. É uma explosão atrasada com recarga curta que causa dano extra a inimigos que estão sozinhos. Para jogar Karthus bem, você tem que continuar acertando essas pequenas explosões constantemente, seja para last-hit, poke ou trocas em duelos, porque um Q perdido é dano desperdiçado e seu kit não oferece combo de burst para compensar. Defile apoia isso de duas maneiras: retorna mana passivamente em abates para alimentar suas conjurações constantes, e quando ativado o transforma em uma aura de dano móvel para lutas em curto alcance. Wall of Pain remove resistência mágica e desacelera qualquer inimigo que a atravesse, o que prepara seu dano e bloqueia rotas de fuga.
Requiem molda como ele é sentido pelo mapa. Após um canal de três segundos, todo campeão inimigo recebe dano onde quer que esteja. Inimigos com pouca vida nunca estão realmente seguros, e Karthus pode influenciar lutas muito longe de sua posição. Essa pressão constante muda como os oponentes se comportam a partir do mid game.
Ele não pode se mover, tem alcance curto para um mago e depende muito de onde está posicionado, então é uma aposta arriscada no late game. Jogadores que gostam de uma longa guerra de atrito, disciplina cuidadosa e os jogos mentais que vêm com um executar de mapa inteiro provavelmente vão achar Karthus muito recompensador de dominar.
PAo morrer, Karthus entra em uma forma espiritual que permite continuar conjurando feitiços.
QKarthus libera uma explosão atrasada em um local, causando dano aos inimigos próximos. Causa dano aumentado a inimigos isolados.
WKarthus cria uma barreira transponível de energia drenante. Qualquer unidade inimiga que atravessar a barreira tem sua Velocidade de Movimento e Resistência Mágica reduzidas por um período.
EKarthus rouba passivamente energia de suas vítimas, ganhando Mana a cada abate. Alternativamente, Karthus pode se cercar das almas de suas presas, causando dano aos inimigos próximos, mas drenando rapidamente sua própria Mana.
RApós canalizar por 3 segundos, Karthus causa dano a todos os campeões inimigos.
| HP | 620 |
| PV por nível | 110 |
| Mana | 467 |
| Recurso por nível | 31 |
| Armadura | 21 |
| Resistência mágica | 30 |
| Dano de ataque | 46 |
| Velocidade de ataque | 0.625 |
| Velocidade de Movimento | 335 |
| Alcance de ataque | 450 |
| Regeneração de PV | 6.5 |
| Regeneração de recurso | 8 |
Importado de op.gg · atualizado a cada 48 horas.
As taxas de vitórias são os resultados de Karthus contra cada campeão, importados do op.gg.
Karthus geralmente é jogada no Mid.
Karthus é classificada como Mago e usa Mana como recurso.
Death Defied (Passiva), Lay Waste (Q), Wall of Pain (W), Defile (E), Requiem (R).
Sim — atual Karthus builds estão listadas acima.
Acrozo, Aegis, Apex, Chuffylol, Crystalerr.

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