PJardim de Espinhos
Sementes surgem ao redor de Zyra periodicamente, ficando mais rápidas com o nível. Zyra pode conjurar Deadly Spines ou Grasping Roots perto de sementes para fazer crescer plantas, que lutam por Zyra.
Ascensão dos Espinhos
Zyra transforma terreno vazio numa zona hostil. Transitando entre as funções de suporte e mid lane, essa maga invocadora de plantas depende de Garden of Thorns, uma passiva que regularmente brota sementes ao redor dela. O poder real dela aparece quando ela conjura perto delas: Deadly Spines transforma sementes em Thorn Spitters, torres de longo alcance que bombardeiam inimigos à distância, enquanto Grasping Roots faz crescer Vine Lashers, plantas de curto alcance que deixam lentos todos que ficam perto demais. Cuidar desse jardim define como ela joga e explica boa parte da sua nota 7/10 de dificuldade.
Rampant Growth dá a ela comando direto sobre o ecossistema. Ela pode plantar sementes quando quiser e acumular várias cargas, e abates devolvem parte do cooldown. Um Zyra pode espalhar duas sementes num arbusto, acertar Grasping Roots num inimigo que entra nele e imediatamente ter um conjunto de torres atirando no alvo enraizado. Esse combo de armadilha torna qualquer tentativa de entrar no lado dela do mapa arriscada, e é o núcleo de como ela domina a rota como suporte.
Espinhos Estranguladores é onde ela causa impacto em combates de equipe: um enorme emaranhado que fere os inimigos conforme se espalha e os lança no ar ao recuar, fortalecendo as plantas presas dentro dele. Combinado com raízes, sementes e espinhos, forma um campo de controle de multidão atrasado e de área ampla que pune as equipes que avançam sobre o seu jardim.
A fragilidade dela é a desvantagem óbvia. Com nota 3/10 de defesa e nenhuma mobilidade, qualquer um que chegue até ela geralmente a finaliza. Zyra combina com jogadores que gostam de controle de zona, emboscadas e negação de área em larga escala: ela joga menos como duelista e mais como uma jardineira cujas flores mordem de volta.
PSementes surgem ao redor de Zyra periodicamente, ficando mais rápidas com o nível. Zyra pode conjurar Deadly Spines ou Grasping Roots perto de sementes para fazer crescer plantas, que lutam por Zyra.
QVideiras espessas espalham-se pelo chão e explodem em espinhos, causando dano mágico aos inimigos na área. Se lançado perto de uma semente, os Espinhos Mortais fazem crescer uma planta Cuspidora de Espinhos, que dispara sobre os inimigos à distância.
WZyra planta uma semente, que dura até 60 segundos. Deadly Spines e Grasping Roots conjuradas perto de sementes as transformarão em plantas que lutam por Zyra. Zyra pode armazenar várias sementes ao mesmo tempo, e matar inimigos reduz o tempo de recarga de Rampant Growth.
EZyra envia vinhas pelo chão para enredar seu alvo, causando dano e enraizando os inimigos que encontra. Se conjurada perto de uma semente, Grasping Roots faz crescer um Vine Lasher, cujos ataques de curto alcance reduzem a Velocidade de Movimento dos inimigos.
RZyra invoca um emaranhado retorcido no local alvo, causando dano aos inimigos enquanto se expande e os lançando ao ar quando se contrai. As plantas dentro do emaranhado ficam enfurecidas.
| HP | 574 |
| PV por nível | 93 |
| Mana | 418 |
| Recurso por nível | 25 |
| Armadura | 29 |
| Resistência mágica | 30 |
| Dano de ataque | 53 |
| Velocidade de ataque | 0.681 |
| Velocidade de Movimento | 340 |
| Alcance de ataque | 575 |
| Regeneração de PV | 5.5 |
| Regeneração de recurso | 7 |
Importado de op.gg · atualizado a cada 48 horas.
As taxas de vitórias são os resultados da Zyra contra cada campeão, importados do op.gg.
Zyra geralmente é jogada no Mid ou como Suporte.
Zyra é classificada como Mago \/ Suporte e usa Mana como recurso.
Garden of Thorns (Passiva), Deadly Spines (Q), Rampant Growth (W), Grasping Roots (E), Stranglethorns (R).
Sim — atual Zyra builds estão listadas acima.
Canyon, Mata, CoreJJ, bAZZILISKS.

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