Ícone de Rammus
Tanque Mana

Rammus

o Tatu-Bola

Ataque 4/10
Defesa 10/10
Magia 5/10
Dificuldade 5/10
Ler Lore
A Tier atual na Jungle · Patch 16.18.1 — ver tier list

Sobre Rammus

Rammus transforma armadura em arma. Sua passiva, Spiked Shell, converte armadura e resistência mágica em dano de ataque extra, e ele recebe uma nota de defesa de 10, a marca máxima da escala. Cada item defensivo que ele pega também o faz bater mais forte, então a ideia central é simples: acumule resistência, cause mais dano e faça os atacantes se arrependerem.

Poucos campeões abrem uma luta de forma tão reconhecível. Powerball envia Rammus avançando contra os inimigos, acelerando conforme vai, e sua colisão causa dano e reduz a velocidade de quem ele acerta. Em seguida, Frenzying Taunt arrasta um campeão inimigo para atacá-lo de frente, e enquanto Defensive Ball Curl está ativo suas resistências sobem bastante e o dano volta para quem o atinge. Contra campeões que dependem de ataques básicos, um Rammus em postura enrolada pode matar o próprio jogador que foi atrás dele.

Finalizando a sequência com Soaring Slam

Soaring Slam faz Rammus salta para uma área escolhida, causando dano mágico e reduzindo a velocidade dos inimigos atingidos. Se ele conjurar no meio do Powerball, adiciona um knockup perto do centro, então pode encadear roll, slam e taunt em um combo completo de lockdown.

Na top lane, Rammus countera especialmente bem times de dano físico e dá trabalho aos marksmen. Ele combina com jogadores que gostam de engages diretos e de alto impacto e da recompensa de vencer lutas só por ser quem todos atacam.

Rammus Habilidades

Ícone de Spiked Shell
P

Spiked Shell

Rammus ganha Dano de Ataque bônus escalando com sua Armadura e Resistência Mágica.

Q

Powerball

Rammus acelera em uma bola em direção aos inimigos, causando dano e reduzindo a velocidade dos alvos atingidos pelo impacto.

Cooldown: 12/10.5/9/7.5/6 Custo: 60 Alcance: 300
W

Defensive Ball Curl

Rammus entra em formação defensiva, aumentando enormemente sua Armadura e Resistência Mágica, e devolvendo dano aos inimigos que o atacam.

Cooldown: 7 Custo: 40 Alcance: 300
E

Provocação Frenética

Rammus provoca um campeão ou monstro inimigo a atacá-lo imprudentemente.

Cooldown: 12 Custo: 50 Alcance: 325
R

Impacto Ascendente

Rammus salta no ar e cai com força em uma área alvo, causando dano mágico e reduzindo a velocidade dos inimigos. Se conjurado enquanto Rammus está em Powerball, Rammus também arremessa inimigos próximos ao centro.

Cooldown: 120/105/90 Custo: 100

Rammus Estatísticas

HP645
PV por nível100
Mana310
Recurso por nível33
Armadura35
Resistência mágica32
Dano de ataque65
Velocidade de ataque0.7
Velocidade de Movimento335
Alcance de ataque125
Regeneração de PV8
Regeneração de recurso7.85

Em Destaque Rammus Skins

Rammus Builds

Jungle 52.10% taxa de vitórias 1.43% taxa de seleção 17,410 jogos Patch 16.18.1
Aftershock Flash Smite
Prioridade de habilidades: Q › E › W

Importado de op.gg · atualizado a cada 48 horas.

Rammus Counters

Fraco contra

Forte contra

As taxas de vitórias são os resultados do Rammus contra cada campeão, importados do op.gg.

Jogadores Profissionais Conhecidos Por Rammus

Rammus FAQ

Rammus geralmente é jogado no Top.

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