
PCaminho de Guerra
Hecarim ganha Dano de Ataque igual a uma porcentagem de sua Velocidade de Movimento bônus.
a Sombra da Guerra
Hecarim é construído em torno de velocidade. Sua passiva Warpath converte parte da velocidade de movimento bônus em dano de ataque, então cada bônus de velocidade que ele obtém ou recebe aumenta seu dano. Esse scaling incomum molda tanto suas escolhas de itens quanto sua forma de jogar na top lane. Ele mistura a ofensiva de um lutador (8 de 10 em ataque) com durabilidade próxima à de um tanque, e fica em uma dificuldade moderada de 6 de 10.
Seu dano contínuo vem de Rampage, um golpe em área que fica mais forte e dispara com mais frequência enquanto ele mantém pelo menos um inimigo em seus acertos. Jogadores que ficam travados nos alvos são recompensados, enquanto os que ficam entrando e saindo ganham pouco com isso. Spirit of Dread combina com esse estilo all-in: concede armadura e resistência mágica, fere inimigos próximos e restaura vida para Hecarim como porcentagem de qualquer dano que esses inimigos recebam, seja dele ou dos aliados. Quando uma luta começa ao redor dele, ele é surpreendentemente difícil de explodir.
Devastating Charge é seu engage característico. Ele acelera por um breve período, atravessa unidades, e seu ataque seguinte empurra o alvo e causa dano bônus que aumenta com a distância percorrida. Combine com Onslaught of Shadows, uma investida em linha acompanhada de cavaleiros espectrais que termina com uma onda de choque, fazendo os inimigos próximos fugirem de medo, e Hecarim pode atravessar todo o campo de batalha, tirar um carry de posição e quebrar a resposta do inimigo.
Ele combina com jogadores que gostam de impulso: ganhar velocidade, mergulhar com comprometimento total e transformar skirmishes em snowball. O lado negativo é que um Hecarim que avança sem follow-up tem poucas formas de recuar, então o timing determina se ele se torna uma bola de demolição ou simplesmente um sacrifício.

PHecarim ganha Dano de Ataque igual a uma porcentagem de sua Velocidade de Movimento bônus.
QHecarim atinge inimigos próximos causando dano físico. Se Hecarim causa dano a pelo menos um inimigo, ele aumenta o dano e reduz o tempo de recarga das Rampages subsequentes.
WHecarim ganha Armadura e Resistência Mágica. Hecarim causa dano mágico a inimigos próximos e ganha Vida igual a uma porcentagem de qualquer dano que esses inimigos sofram.
EHecarim ganha Velocidade de Movimento crescente e pode atravessar unidades por um curto período. Seu próximo ataque empurra o alvo para trás e causa dano físico adicional com base na distância percorrida desde a ativação da habilidade.
RHecarim invoca cavaleiros espectrais e avança, causando dano mágico em linha. Hecarim cria uma onda de choque quando termina sua investida, fazendo inimigos próximos fugirem de terror.
| HP | 625 |
| PV por nível | 106 |
| Mana | 280 |
| Recurso por nível | 40 |
| Armadura | 32 |
| Resistência mágica | 32 |
| Dano de ataque | 66 |
| Velocidade de ataque | 0.67 |
| Velocidade de Movimento | 345 |
| Alcance de ataque | 175 |
| Regeneração de PV | 7 |
| Regeneração de recurso | 7 |
Importado de op.gg · atualizado a cada 48 horas.
As taxas de vitória são os resultados do Hecarim contra cada campeão, importados do op.gg.
Hecarim geralmente é jogado no Top.
Hecarim é classificado como Lutador / Tanque e usa Mana como recurso.
Warpath (Passiva), Rampage (Q), Spirit of Dread (W), Devastating Charge (E), Onslaught of Shadows (R).
Sim — atual Hecarim builds estão listadas acima.
Wei, climber, JunJia, re0, Xiaohao.

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