Rengar é construído em torno de emboscadas no mato alto. Através de sua passiva, Unseen Predator, seu ataque básico pode lançá-lo sobre um alvo sempre que ele estiver no mato, então cada arbusto do mapa vira uma possível zona de ataque. Cada habilidade lançada acumula Ferocity, e na Ferocity máxima sua próxima habilidade sai aprimorada. Jogar bem com ele significa gerenciar esse ritmo: empilhar Ferocity rápido e então escolher o efeito aprimorado que se encaixa na luta.
Toda habilidade básica recompensa o gasto de Ferocidade. Selvageria causa dano extra em uma estocada e, quando potencializada, acerta mais forte e concede velocidade de ataque, o que combina com duelos ou com destruir objetivos. Grito de Batalha fere inimigos próximos e o cura pelo dano recebido recentemente; potencializado, quebra controle de multidão. Golpe de Bola desacelera à distância e, quando potencializado, imobiliza, dando a ele o controle que assassinos dependem. A verdadeira habilidade está em guardar a Ferocidade para o lançamento potencializado certo, em vez de usá-la assim que estiver disponível.
Thrill of the Hunt é sua ultimate característica. Rengar fica invisível, ganha velocidade de movimento e marca o campeão inimigo mais próximo num raio amplo, então salta sobre o alvo marcado. O resultado é um tipo único de pressão: o carry inimigo sabe que um caçador está perto, não consegue vê-lo e precisa respeitar um salto difícil de prever.
Rengar está listado para mid e top lane como um Assassin/Fighter de bola de neve. Ele combina com jogadores agressivos que gostam de emboscadas, combos de one-shot e de aparecer exatamente onde o oponente menos espera. O custo é o comprometimento: ele vai all in numa investida, e se o burst não finalizar, tem poucas formas de escapar.