Samira funciona com uma mecânica de estilo literal. Daredevil Impulse aumenta o grau do combo cada vez que ela acerta um ataque ou habilidade diferente do anterior, então ela é recompensada por alternar tiros, golpes de espada e dashes em vez de spammar um único movimento. Seus ataques de curto alcance adicionam dano mágico bônus, e ela pode avançar sobre inimigos imobilizados por efeitos de imobilização, por isso suportes com gancho e stun na bot lane combinam tanto com ela.
Flair muda com a distância: à distância, dispara um tiro, e de perto se transforma em um golpe de lâmina. Usada durante Wild Rush, atinge tudo ao longo do caminho do seu dash. Wild Rush impulsiona a agressividade dela. É um dash através de inimigos (estruturas também contam) que aumenta a velocidade de ataque e, o mais importante, reseta o próprio cooldown sempre que ela consegue um abate de campeão, o que torna possíveis as cadeias de resets que definem suas maiores lutas. Blade Whirl é sua ferramenta defensiva: um corte giratório que causa dano em inimigos próximos e destrói mísseis inimigos que se aproximam, permitindo que ela fique no meio de um fogo cruzado de habilidades que mataria a maioria dos outros atiradores.
Inferno Trigger é onde todo o ritmo compensa. Ela dispara uma saraivada de tiros em todos os inimigos ao seu redor. A maioria das ultimates de atiradores exige distância, mas esta pede que ela mergulhe no meio do time inimigo. Combinada com os resets do Wild Rush, cria o conhecido ciclo de limpeza de pentakill: abater, resetar, dar dash, atirar de novo.
Samira é um híbrido de Marksman/Assassin feito para ADCs que acham o kiting na back-line passivo demais. Ela abre mão da segurança do alcance em troca de dano de curta distância, rende mais contra inimigos agrupados e depende do controle de grupo dos aliados e de uma execução de combo precisa. Quando os resets acabam, o dano também acaba.