PNew Destiny
Gravesa espingarda de tem algumas propriedades únicas. Ele precisa recarregar quando fica sem munição. Os ataques disparam 4 balas, que não podem atravessar unidades. Não campeões atingidos por múltiplas balas são empurrados para trás.
a Fora da Lei
Graves não joga como um marksman típico; ele quer estar no meio da confusão. Sua passiva New Destiny troca o ritmo habitual de tiro rápido por uma rajada de escopeta: cada ataque dispara quatro projéteis que não atravessam unidades, alvos que não são campeões atingidos por vários projéteis são empurrados para trás, e quando sua munição acaba ele precisa recarregar. Isso faz do posicionamento o núcleo do seu dano. De perto, cada projétil acerta, enquanto cutucar de longe desperdiça boa parte do seu dano. Mesmo com essa desvantagem, ele recebe uma dificuldade razoavelmente branda de 3 em 10.
Quickdraw define o ritmo das suas escaramuças. O avanço lhe dá armadura e resistência mágica por alguns segundos, e avançar contra um campeão inimigo concede dois acúmulos do efeito defensivo True Grit. Ataques básicos reduzem o tempo de recarga dele, então um ciclo constante de ataque, avanço, ataque o mantém resistente e em movimento durante a luta. End of the Line carrega um projétil explosivo que detona após um segundo, ou imediatamente se atingir o terreno, o que torna as lutas perto de muros especialmente recompensadoras. Smoke Screen arremessa um cilindro que reduz o alcance de visão dos inimigos e os desacelera brevemente, permitindo cegar um duelista ou cobrir sua retirada.
Collateral Damage funciona como seu finalizador. Ele dispara um projétil pesado que atravessa o primeiro campeão atingido e explode em um cone atrás desse alvo, podendo executar um inimigo em fuga ou causar dano em um time inteiro agrupado.
Graves é classificada como ADC e combina com jogadores agressivos que preferem brigar a ficar recuados com segurança na backline, trocando golpes, entrando em escaramuças e gerenciando seus cartuchos em vez de simplesmente spammar ataques. O recarregamento é sua principal fraqueza: um gerenciamento ruim de munição pode deixá-lo exposto no pior momento possível.
PGravesa espingarda de tem algumas propriedades únicas. Ele precisa recarregar quando fica sem munição. Os ataques disparam 4 balas, que não podem atravessar unidades. Não campeões atingidos por múltiplas balas são empurrados para trás.
QGraves dispara um cartucho explosivo que detona após 1 segundo, ou após colidir com terreno.
WGraves dispara um lata de fumaça na área alvo criando uma nuvem de fumaça que reduz o alcance de visão. Inimigos atingidos pelo impacto inicial sofrem dano mágico e têm sua Velocidade de Movimento reduzida brevemente.
EGraves avança ganhando um aumento de Armadura e Resistência Mágica por vários segundos. Se Graves avança em direção a um campeão inimigo, ganha duas cargas de True Grit. Acertar inimigos com ataques básicos reduz o tempo de recarga desta habilidade e renova o aumento de resistências.
RGraves dispara um cartucho explosivo causando dano pesado ao primeiro campeão que atingir. Após atingir um campeão ou alcançar o fim de seu alcance, o cartucho explode causando dano em cone.
| HP | 625 |
| PV por nível | 106 |
| Mana | 325 |
| Recurso por nível | 40 |
| Armadura | 33 |
| Resistência mágica | 30 |
| Dano de ataque | 66 |
| Velocidade de ataque | 0.475 |
| Velocidade de Movimento | 340 |
| Alcance de ataque | 425 |
| Regeneração de PV | 8 |
| Regeneração de recurso | 8 |
Importado de op.gg · atualizado a cada 48 horas.
As taxas de vitória são os resultados de Graves contra cada campeão, importados do op.gg.
Graves geralmente é jogado como ADC.
Graves é classificado como Atirador e usa Mana como recurso.
New Destiny (Passiva), End of the Line (Q), Smoke Screen (W), Quickdraw (E), Collateral Damage (R).
Sim — atual Graves builds estão listadas acima.
Canyon, PraY, Tarzan, Flandre, Doublelift.

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