A História de Graves
Malcolm Graves é procurado em mais lugares do que alguém se dá ao trabalho de listar, e isso diz menos sobre um crime específico do que sobre uma vida gasta apostando, roubando e vendendo sua arma por várias cidades e impérios. Ele se distingue dos fora da lei comuns porque vive por um código de honra criminosa, e ele mesmo o aplica, com uma espingarda de cano duplo que chama de Destiny.
De Volta aos Negócios com Twisted Fate
Esse código enfrenta seu teste mais difícil por causa de sua história com Twisted Fate. Eles foram parceiros em certo momento, separaram-se de forma tão amarga que a briga virou uma história própria, e desde então se acertaram o bastante para voltar a ganhar dinheiro juntos no submundo de Bilgewater, onde confiança é escassa e parcerias que funcionam são ainda mais raras.
Graves’ habilidades giram todas em torno dessa espingarda e das restrições que ela carrega. New Destiny, sua passiva, dispara quatro projéteis a cada ataque que param no primeiro alvo que atingem, e ele precisa recarregar quando o tambor esvazia, então onde ele se posiciona contra um grupo importa quase tanto quanto a força do golpe. End of the Line dispara um cartucho explosivo que detona após um atraso ou quando atinge o chão ou uma parede. Smoke Screen cobre uma área com fumaça que cega quem o persegue, enquanto os atingidos pela primeira explosão sofrem dano e ficam lentos. Quickdraw o impulsiona para frente e concede um bônus breve de Armadura e Resistência Mágica, recompensando mais quando ele se aproxima dos campeões inimigos. Sua ultimate, Collateral Damage, leva a ideia da espingarda ao limite: um cartucho atinge com força e depois detona uma segunda vez para acertar quem estiver por perto.
Graves joga como ADC mais como um duelista do que como um atirador tradicional, e isso combina com um homem que nunca quis trabalhar sozinho. Ele só precisava de um parceiro em quem pudesse confiar para não atirar primeiro.
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