Syndra oferece mais burst puro que a maioria dos magos de mid lane. Ela é uma artilheira caster movida a mana cujo kit inteiro gira em torno das Dark Spheres. Seu Q invoca uma esfera que causa dano mágico e depois fica no chão como munição para suas outras habilidades. Seja fazendo poke, controlando espaço, atordoando ou finalizando um alvo, a questão é sempre quantas esferas ela tem ativas e onde estão posicionadas.
Força de Vontade permite que ela agarre uma esfera, ou até um lacaio inimigo, e a arremesse para causar dano e lentidão, o que amplia seu alcance e dá utilidade ao seu ataque à distância. Dispersar os Fracos é sua ferramenta de jogadas: empurra esferas e inimigos, e qualquer oponente atingido por uma esfera voadora fica atordoado. Acertar um atordoamento de Q-E de longa distância é o principal teste mecânico do campeão. Sua passiva, Transcendente, coleta Fragmentos da Ira ao subir de nível e ao causar dano, e cada um fortalece uma habilidade, seja uma carga extra de esfera, dano verdadeiro bônus em Força de Vontade ou um Dispersar mais amplo.
A ameaça de um golpe só
Unleashed Power está entre as ultimates de execução mais limpas do jogo. Syndra descarrega todas as Dark Spheres que acumulou em um único campeão, então seu dano depende diretamente de quão bem ela gerencia as esferas. Se ela as tiver prontas antes de uma luta, alvos frágeis quase não têm como ficar perto dela.
Ela combina com jogadores que gostam de eliminações precisas, de apontar e clicar, conquistadas por posicionamento e preparação. A desvantagem é o quanto ela é frágil. Sua classificação de defesa é 3 e ela não tem mobilidade, então depende do atordoamento e do espaçamento para sobreviver, e sua dificuldade 8 mostra o quanto um Dispersar mal calculado pode puni-la severamente.