Vex preenche uma lacuna específica entre os magos do mid lane. Ela é a campeã anti-mobilidade por excelência, uma control caster cujo kit pune os assassins e skirmishers que dão dash e costumam caçar conjuradores frágeis. Sua passiva, Doom ‘n Gloom, carrega periodicamente sua próxima habilidade básica para que ela amedronte inimigos e corte dashes. Sempre que um inimigo próximo dá dash, ela também o marca para dano extra, então quanto mais móvel o time adversário for, mais valor Vex sai do confronto.
Seu conjunto de magias é curto e confiável. Mistral Bolt é um projétil que acelera durante o voo, o que torna surpreendentemente difícil de esquivar à distância; ele serve tanto como seu principal poke quanto para limpar ondas. Personal Space lhe dá um escudo enquanto causa dano aos inimigos próximos, um contra-ataque embutido para mergulhadores que chegam ao combate corpo a corpo. Looming Darkness cria uma zona que causa dano e desacelera os inimigos e aplica Gloom, que prepara suas outras magias e bloqueia gargalos durante as lutas em equipe. Com a passiva pronta, qualquer uma dessas magias pode se tornar um medo que interrompe um engajamento.
Os resets
Shadow Surge define o ritmo de suas lutas. Ela lança um míssil marcador em um campeão e então pode reconjurar para dar um dash até esse alvo e causar dano. Na prática, Vex joga como uma burst mage com um dash de execução, pulando de um alvo com pouca vida para o próximo em uma luta caótica e finalizando abates.
Para um time, ela oferece proteção confiável contra dive e controle de área, embora seu alcance seja modesto e ela tenha pouca fuga depois de comprometer sua ultimate. Vex combina com jogadores que gostam de contra-atacar: esperar o inimigo se comprometer e então fazê-lo pagar por isso.