
PMarca da Assassina
Causar dano de feitiço a um campeão cria um anel de energia ao redor dele. Sair desse anel fortalece Akali's próximo Ataque com alcance e dano bônus.
a Assassina Renegada
Akali é uma assassina de escala híbrida que joga na rota do meio e tira seu poder da fumaça de Twilight Shroud. Liberar o shroud a torna invisível e imune a ser alvo de feitiços e ataques inimigos, e ela pode entrar e sair dele para reiniciar uma luta quando quiser. Muito poucos campeões conseguem mergulhar na backline, desaparecer e voltar da mesma forma.
Sua rotação de dano começa com Five Point Strike, que lança uma dispersão de cinco kunais que causam dano e lentidão. Esses acertos alimentam sua passiva, Assassin's Mark: cada feitiço que causa dano desenha um anel de energia ao redor do alvo, e cruzar para fora desse anel potencializa seu próximo ataque com alcance e dano extras. Forte Akali os jogadores continuam se movendo pela borda do ringue, encaixando ataques automáticos potencializados entre feitiços para que cada rotação acerte visivelmente mais forte do que os números das habilidades sozinhos sugeririam.
Shuriken Flip a empurra para trás enquanto lança um shuriken que marca o primeiro inimigo ou nuvem de fumaça que tocar, e reativar a habilidade a faz dashar até essa marca. Isso significa que a própria sombra dela pode servir como destino. Perfect Execution adiciona mais dois dashes, e sua segunda conjuração executa inimigos atingidos que estejam abaixo de um limite de vida. Como ela usa energia em vez de mana, não fica sem recursos na rota, mas os cooldowns curtos exigem que cada comando seja cronometrado com cuidado.
Akali combina com jogadores agressivos e mecanicamente afiados que preferem escaramuças longas a combos rápidos de one-shot. Suas desvantagens vêm direto do kit: atacar ou lançar habilidades a expõe dentro do shroud por um momento, e com apenas 125 de alcance de ataque ela precisa se comprometer profundamente para causar dano, então engages mal cronometrados são punidos duramente.

PCausar dano de feitiço a um campeão cria um anel de energia ao redor dele. Sair desse anel fortalece Akali's próximo Ataque com alcance e dano bônus.
QAkali lança cinco kunais, causando dano com base em seu Dano de Ataque bônus e Poder de Habilidade e reduzindo a velocidade.
WAkali solta uma cortina de fumaça e ganha brevemente Velocidade de Movimento. Enquanto estiver dentro da cortina, Akali fica invisível e não pode ser selecionada por feitiços e ataques inimigos. Atacar ou usar habilidades irá revelá-la brevemente.
ESalta para trás e dispara um shuriken para a frente, causando dano mágico. O primeiro inimigo ou nuvem de fumo atingido é marcado. Reativa para avançar até ao alvo marcado, causando dano adicional.
RAkali salta em uma direção, causando dano aos inimigos que atinge. Reutilização: Akali avança em uma direção, executando todos os inimigos que atinge.
| HP | 600 |
| PV por nível | 119 |
| Recurso | 200 |
| Armadura | 23 |
| Resistência mágica | 37 |
| Dano de ataque | 62 |
| Velocidade de ataque | 0.625 |
| Velocidade de Movimento | 345 |
| Alcance de ataque | 125 |
| Regeneração de PV | 9 |
| Regeneração de recurso | 50 |
Importado de op.gg · atualizado a cada 48 horas.
As taxas de vitória são os resultados da Akali contra cada campeão, importados do op.gg.
Akali geralmente é jogada no Mid.
Akali é classificada como Assassino e usa Energia como recurso.
Assassin's Mark (Passiva), Five Point Strike (Q), Twilight Shroud (W), Shuriken Flip (E), Perfect Execution (R).
Sim — atual Akali builds estão listadas acima.
Zeka, Knight, Creme, Myrwn, Jojopyun.

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