PZ-Drive Resonance
Cada terceiro ataque ou feitiço de dano no mesmo alvo causa dano mágico bônus e concede Ekko um surto de velocidade se o alvo for um campeão.
o Rapaz Que Fez o Tempo em Pedaços
Ekko é uma assassina AP de mid lane construída em torno de dobrar o tempo e da rede de segurança que a permite mergulhar de forma mais imprudente que quase qualquer outra. Z-Drive Resonance, seu passivo, transforma cada terceiro ataque ou habilidade no mesmo alvo em um acerto de dano mágico bônus e concede um pico de velocidade quando esse alvo é um campeão, então seu dano chega em batidas de três acertos escalonadas em vez de uma rotação suave.
O seu ciclo de trocas começa com Timewinder, uma granada temporal que floresce num campo de lentidão ao atingir um campeão e depois regressa até si, ferindo inimigos pelo caminho. Phase Dive é uma rolagem evasiva que carrega o seu Z-Drive e o teletransporta até ao alvo com o próximo ataque. Combinada com o salto, a rolagem dá-lhe um alcance inesperado para eliminar retardatários. Parallel Convergence divide a linha temporal e larga uma anomalia atrasada que retarda quem fica preso dentro dela, enquanto os seus ataques despedaçam alvos com pouca vida com dano extra. Funciona igualmente bem para iniciar uma luta ou para escapar dela.
Chronobreak é a habilidade que realmente o define: Ekko fica inalvejável e salta de volta para onde estava alguns segundos antes, recuperando parte do dano que absorveu nesse intervalo e causando dano aos inimigos ao redor do ponto de retorno. Isso transforma o excesso de agressão em virada. Mergulhe, drene os cooldowns do inimigo e então pisque de volta para a segurança com a vida restaurada.
Com nota 8 de 10 em dificuldade, Ekko combina com jogadores que tratam sua própria posição passada como um recurso e prosperam em escaramuças rápidas de entra e sai, onde um rebobinar perfeitamente cronometrado pode virar uma luta perdida.
PCada terceiro ataque ou feitiço de dano no mesmo alvo causa dano mágico bônus e concede Ekko um surto de velocidade se o alvo for um campeão.
QEkko lança uma granada temporal que se expande em um campo de distorção temporal ao atingir um campeão inimigo, reduzindo a velocidade e causando dano a qualquer um dentro da área. Após um atraso, a granada retrocede para Ekko, causando dano no retorno.
WEkko os ataques básicos de ' causam dano mágico bônus a inimigos com pouca vida. Ele pode conjurar Parallel Convergence para dividir a linha do tempo, criando uma anomalia após alguns segundos que reduz a velocidade dos inimigos pegos dentro. Se Ekko entra na anomalia, ele ganha escudo e atordoa inimigos suspendendo-os no tempo.
EEkko rola evasivamente enquanto carrega seu Z-Drive. Seu próximo ataque causa dano bônus e distorce a realidade, teleportando-o até seu alvo.
REkko quebra sua linha do tempo, ficando inalvejável e rebobinando para um ponto mais favorável no tempo. Ele retorna para onde estava alguns segundos atrás e cura uma porcentagem do dano recebido nesse período. Inimigos próximos à sua zona de chegada recebem dano massivo.
| HP | 655 |
| PV por nível | 99 |
| Mana | 280 |
| Recurso por nível | 70 |
| Armadura | 32 |
| Resistência mágica | 32 |
| Dano de ataque | 58 |
| Velocidade de ataque | 0.688 |
| Velocidade de Movimento | 340 |
| Alcance de ataque | 125 |
| Regeneração de PV | 9 |
| Regeneração de recurso | 7 |
Importado de op.gg · atualizado a cada 48 horas.
As taxas de vitória são os resultados do Ekko contra cada campeão, importados do op.gg.
Ekko geralmente é jogada no Mid.
Ekko é classificado como Assassino / Mago e usa Mana como recurso.
Z-Drive Resonance (Passive), Timewinder (Q), Parallel Convergence (W), Phase Dive (E), Chronobreak (R).
Sim — atual Ekko builds estão listadas acima.
Knight, Razork, Kamiloo, Rhilech, Sheo.

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