PAbjuração Espiritual
Aurora as habilidades e ataques de ' exorcizam espíritos dos inimigos que ela causa dano. Os espíritos exorcizados seguem Aurora ao redor e a cura.
a Bruxa Entre Worlds
Aurora mistura burst de mago com mobilidade estilo assassino no mid lane. Ela tem dificuldade 5, embora seu kit tenha muitas peças móveis. Sua característica marcante é a resistência em escaramuças. Sua passiva, Spirit Abjuration, bane espíritos dos inimigos que ela atinge, e esses espíritos a seguem e restauram sua vida. Cada alvo extra que ela marca a torna mais difícil de finalizar, então ela pode continuar trocando em lutas que derrubariam a maioria dos magos de alcance 550.
O dano dela depende de Twofold Hex, um projétil que aplica maldições a cada inimigo que atravessa. Reutilizá-lo puxa essas maldições de volta em direção a ela, e tudo no caminho de retorno recebe dano. Mover-se para pegar o hex nas duas passagens é o principal desafio mecânico da campeã. The Weirding serve como sua explosão defensiva, causando dano e desacelerando inimigos enquanto lança Aurora para trás, para fora do perigo. Isso lhe dá uma fuga embutida após cada conjuração agressiva.
Across the Veil cuida das fugas e do reposicionamento dela. Salta para o reino espiritual, onde ganha invisibilidade e Move Speed. Sua ultimate, Between Worlds, se baseia nessa ideia. Envia uma onda de choque saltitante que causa dano e desacelera, depois forma uma zona que desacelera inimigos dentro dela enquanto apenas Aurora pode se teletransportar de uma borda à outra. Ela pode circular uma luta enquanto os oponentes penam pelo terreno desacelerado.
Aurora combina com jogadores que gostam de kiting, encadear rotações de feitiços e ficar logo dentro do perigo em vez de se comprometer com um all-in. Sua durabilidade base é modesta, então saltos mal cronometrados são punidos rapidamente.
PAurora as habilidades e ataques de ' exorcizam espíritos dos inimigos que ela causa dano. Os espíritos exorcizados seguem Aurora ao redor e a cura.
QAurora envia um míssil que amaldiçoa qualquer inimigo que atingir. Ela pode então reativar a habilidade para puxar as maldições ativas de volta para si, causando dano aos inimigos atingidos no caminho.
WAurora salta em uma direção de sua escolha, entrando no reino espiritual ao aterrissar, ficando invisível e ganhando Velocidade de Movimento por um curto período de tempo.
EAurora converge os reinos, enviando uma explosão de magia espiritual que causa dano e reduz a velocidade dos inimigos antes que Aurora salta para trás em segurança.
RAurora salta em uma direção de sua escolha, liberando uma onda de choque que causa dano e reduz a velocidade de qualquer inimigo atingido. Depois disso, ela cria uma área que reduz a velocidade dos inimigos dentro dela e permite que Aurora para se teletransportar de um lado da área para o outro.
| HP | 607 |
| PV por nível | 110 |
| Mana | 475 |
| Recurso por nível | 30 |
| Armadura | 23 |
| Resistência mágica | 32 |
| Dano de ataque | 53 |
| Velocidade de ataque | 0.668 |
| Velocidade de Movimento | 335 |
| Alcance de ataque | 550 |
| Regeneração de PV | 6 |
| Regeneração de recurso | 8 |
Importado de op.gg · atualizado a cada 48 horas.
As win rates são os resultados de Aurora contra cada campeão, importados do op.gg.
Aurora geralmente é jogada no Mid.
Aurora é classificada como Mago / Assassino e usa Mana como recurso.
Spirit Abjuration (Passiva), Twofold Hex (Q), Across the Veil (W), The Weirding (E), Between Worlds (R).
Sim — atual Aurora builds estão listadas acima.
Flandre, Celest.

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