PHemorrhage
Dariusos ataques e habilidades de dano causam sangramento nos inimigos por dano físico ao longo de 5 segundos, acumulando até 5 vezes. Darius enfurece e ganha enorme Dano de Ataque quando seu alvo atinge o máximo de acúmulos.
a Mão de Noxus
Darius é o instrumento bruto da rota superior. Esse lutador-tanque que usa mana raramente sai dessa rota, e sua ameaça depende menos de mecânicas refinadas do que de sua passiva Hemorrhage, que faz inimigos sangrarem a cada ataque ou habilidade de dano até atingirem cinco acúmulos. Com acúmulos cheios, ele entra em fúria com um grande aumento de dano de ataque bônus, então uma luta equilibrada rapidamente se torna unilateral.
Suas trocas são deliberadas. Decimate é um giro amplo de machado cuja borda externa causa mais dano que o cabo interno e o cura a cada campeão atingido; posicionar os inimigos na lâmina é a habilidade central do confronto. Crippling Strike potencializa seu próximo ataque e reduz a velocidade de movimento do alvo, mantendo-o ao alcance para acumular mais stacks. Apprehend concede passivamente que seu dano físico atravesse parte da armadura do oponente e, quando usado, prende os alvos e os puxa para sua zona de execução. Seu finalizador é Noxian Guillotine, uma execução de dano verdadeiro com salto que cresce com os stacks de Hemorrhage e reseta o tempo de recarga ao abater um alvo, e é daí que vêm suas famosas execuções em cadeia nas lutas em equipe.
Darius controla bem o espaço: perto de uma onda ou objetivo, ele efetivamente impede oponentes corpo a corpo de avançar. Seus limites são igualmente claros. Fora do puxão de curto alcance, ele não tem nenhum gap-closer de verdade, então kiting e poke à distância o anulam, e ele sofre contra times que negam seus acúmulos.
Ele combina com jogadores que querem duelos dominantes sem uma carga mecânica pesada: vença a lane do nível 1 ao 6, construa o sangramento e deixe os resets da Guillotine cuidarem do resto.
PDariusos ataques e habilidades de dano causam sangramento nos inimigos por dano físico ao longo de 5 segundos, acumulando até 5 vezes. Darius enfurece e ganha enorme Dano de Ataque quando seu alvo atinge o máximo de acúmulos.
QDarius prepara e gira seu machado em um amplo círculo. Inimigos atingidos pela lâmina recebem mais dano do que os atingidos pelo cabo. Darius cura com base em campeões inimigos e monstros grandes atingidos pela lâmina.
WDarius o próximo ataque atinge uma artéria crucial do inimigo. Enquanto eles sangram, sua Velocidade de Movimento é reduzida.
EDarius afia seu machado, fazendo passivamente com que seu dano físico ignore uma porcentagem da Armadura do alvo. Quando ativado, Darius varre seus inimigos com o gancho do machado e os puxa até ele.
RDarius salta até um campeão inimigo e desfere um golpe letal, causando dano verdadeiro. Esse dano é aumentado para cada acúmulo de Hemorrhage no alvo. Se Noxian Guillotine for um golpe de misericórdia, seu cooldown é renovado por um breve período.
| HP | 652 |
| PV por nível | 114 |
| Mana | 263 |
| Recurso por nível | 58 |
| Armadura | 37 |
| Resistência mágica | 32 |
| Dano de ataque | 64 |
| Velocidade de ataque | 0.625 |
| Velocidade de Movimento | 340 |
| Alcance de ataque | 175 |
| Regeneração de PV | 10 |
| Regeneração de recurso | 6.6 |
Importado de op.gg · atualizado a cada 48 horas.
As taxas de vitória são os resultados do Darius contra cada campeão, importados do op.gg.
Darius geralmente é jogado no Top.
Darius é classificado como Lutador / Tanque e usa Mana como recurso.
Hemorragia (Passiva), Decimar (Q), Golpe Incapacitante (W), Apreensão (E), Guillotine Noxiana (R).
Sim — atual Darius builds estão listadas acima.
Adam, Blender, Burrito, Cylainius.

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