A História de Darius
Darius é retratado como o lutador mais experiente de Noxus, um soldado comum que subiu na vida até comandar a melhor legião do império. Seu nome carrega um senso de convicção inabalável. Seja a ameaça vinda de um exército estrangeiro ou de um noxiano que mina o império, o resultado costuma terminar da mesma forma: sob seu machado.
Um Soldado que Se Tornou um Símbolo
Darius lidera a Trifarian Legion, e sua posição vem do que ele conquistou, não de quem foram seus pais. Relatos o descrevem como alguém que nunca questiona a justiça de sua missão, o que o diferencia de comandantes que hesitam antes de aplicar punições. Noxus mede seus cidadãos pela força, não pela linhagem, e essa determinação inabalável funciona como uma forma de status. É grande parte do motivo pelo qual Darius passou a representar a vontade noxiana.
Laços Familiares e Cadeia de Comando
Darius não está sozinho em Noxus das fileiras. Seu irmão Draven compartilha seu sangue, mas buscou a fama de uma forma totalmente diferente, preferindo o espetáculo à disciplina. Darius, por sua vez, responde a Swain e executa os planos do Grande General enquanto personifica a força bruta do império. Pego entre um irmão extravagante e um superior maquinador, Darius serve como a lâmina Noxus empunha quando a sutileza se esgota.
Suas habilidades refletem essa brutalidade. Hemorrhage faz seus ataques causarem sangramento que inflige dano ao longo do tempo, acumulando quanto mais a batalha se prolonga, e Darius entra em fúria e ataca com mais força quando um alvo acumula todas as cargas. Decimate varre seu machado em um arco amplo, e a lâmina causa mais dano que o cabo. Apprehend permite ignorar parte da armadura do inimigo e puxá-lo para perto. Crippling Strike reduz a velocidade de um alvo que já está sangrando, enquanto Noxian Guillotine desfere um golpe de dano verdadeiro que se torna mais letal a cada carga de Hemorrhage no alvo, e sua recarga é reiniciada se o golpe matar. Porém, depois de usar seu puxão com o machado, ele fica muito mais fácil de incomodar, e tem poucas opções para escapar de uma luta que está perdendo. Ele foi projetado para encerrar batalhas, não para recuar delas.
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