PCaminho do Andarilho
Yasuo a Chance de Acerto Crítico de é aumentada. Além disso, Yasuo acumula um escudo sempre que ele se move. O escudo é ativado quando ele sofre dano de um campeão ou monstro.
o Imperdoável
Quase nenhum campeão exige mais do jogador que o controla do que Yasuo. Classificado no topo da escala de dificuldade, este lutador-assassino corpo a corpo atua nas rotas top e mid e transforma precisão mecânica bruta em dano. Seu recurso característico, Flow, acumula apenas com ele se movimentando.
habilidosos. Way of the Wanderer dobra sua chance de acerto crítico e concede um escudo enquanto ele se move, o que lhe permite vencer trocas curtas que os inimigos têm dificuldade de punir. Steel Tempest impulsiona seu early game: uma estocada linear rápida que funciona como ataque básico, e uma vez que Gathering Storm atinge duas cargas, ele lança um redemoinho que ergue os inimigos no ar. Sweeping Blade encadeia dashes entre minions e campeões, e se Steel Tempest for conjurado no meio de um dash, ele se torna um corte giratório. Essa combinação é o que produz a movimentação imprevisível e de surfar nas ondas que marca os Yasuo jogo.
Wind Wall é a ferramenta que mais remodela uma luta: uma barreira móvel que bloqueia todo projétil inimigo por quatro segundos, capaz de anular o dano de um marksman inimigo ou uma ultimate que muda a partida. Last Breath completa o kit ao teleportá-lo até qualquer inimigo no ar e imobilizar todos os que estiverem no ar na área. Na prática, Yasuo’s força depende dos knockups do seu time quase tanto quanto dos seus próprios.
Yasuo combina com jogadores que sentem satisfação em vencer pela pura execução: encadear dashes, cronometrar tornados e posicionar Wind Walls em frações de segundo. Suas desvantagens decorrem do mesmo design. Com 175 de alcance de ataque e defesas bastante frágeis, cada erro é punido, e um Yasuo ficando para trás em ouro e experiência, contribui pouco além da sua parede. Com aliados coordenados, ele se encaixa bem em composições com muitos knockups que mantêm sua ultimate alimentada.
PYasuo a Chance de Acerto Crítico de é aumentada. Além disso, Yasuo acumula um escudo sempre que ele se move. O escudo é ativado quando ele sofre dano de um campeão ou monstro.
QAvança, causando dano a todos os inimigos em uma linha.Ao acertar, concede uma carga de Gathering Storm por alguns segundos. Com 2 cargas, Steel Tempest dispara um redemoinho que deixa os inimigos no ar.Steel Tempest é tratado como um ataque básico e escala com todas as mesmas coisas.
WCria uma parede móvel que bloqueia todos os projéteis inimigos durante 4 segundos.
EAvança através do inimigo alvo, causando dano mágico. Cada utilização aumenta o dano do avanço seguinte, até um máximo.Não pode ser reutilizada no mesmo inimigo durante alguns segundos.Se a Tempestade de Aço for utilizada durante o avanço, atinge em círculo.
RSalta até um campeão no ar, causando dano físico e mantendo todos os inimigos no ar na área suspensos. Concede Flow máximo, mas reseta todas as cargas de Gathering Storm.Por um tempo moderado depois disso, Yasuo os acertos críticos de ganham Bônus significativo de Penetração de Armadura.
| HP | 590 |
| PV por nível | 110 |
| Recurso | 100 |
| Armadura | 32 |
| Resistência mágica | 32 |
| Dano de ataque | 60 |
| Velocidade de ataque | 0.697 |
| Velocidade de Movimento | 345 |
| Alcance de ataque | 175 |
| Regeneração de PV | 6.5 |
Importado de op.gg · atualizado a cada 48 horas.
As win rates são os resultados de Yasuo contra cada campeão, importados do op.gg.
Yasuo é geralmente jogada em Top ou Mid.
Yasuo é classificado como Lutador \/ Assassino e usa Flow como recurso.
Caminho do Andarilho (Passiva), Tempestade de Aço (Q), Parede de Vento (W), Lâmina Varrida (E), Último Suspiro (R).
Sim — atual Yasuo builds estão listadas acima.
Flandre, Caps, Carzzy, Supa, huhi.

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