PMoonsilver Blade
Cada terceiro golpe atinge inimigos próximos com um dano mágico adicional. Após conjurar uma habilidade, Diana ganha Velocidade de Ataque por 5 segundos.
Desdém da Lua
Diana é uma mergulhadora de dano mágico que se encaixa tanto na rota do meio quanto na rota superior. Ela mistura o burst de uma assassina com a capacidade de um lutador de permanecer nas lutas. Quase tudo o que ela faz gira em torno de uma ideia: marcar inimigos com Moonlight e então se lançar sobre eles. Crescent Strike dispara um projétil curvo de energia lunar que causa dano, aplica Moonlight e revela o alvo por alguns segundos. Lunar Rush a faz avançar em direção a qualquer inimigo marcado e devolve o tempo de recarga. Jogadores habilidosos Diana jogadores constroem seu ritmo em torno de acertar o arco, avançar e então avançar de novo para longe de uma segunda marca.
Pale Cascade invoca três esferas que orbitam ao redor dela e explodem ao contato, além de conceder um escudo que absorve dano e fica mais forte quando a terceira esfera detona. Por isso, ela consegue trocar golpes em confrontos corpo a corpo com muito menos risco do que a maioria dos campeões AP. Sua passiva, Moonsilver Blade, faz com que todo terceiro ataque atinja inimigos próximos em área e aumenta a velocidade de ataque após ela conjurar uma habilidade. Recompensa jogadores que intercalam ataques básicos entre as habilidades em vez de apenas seguir a rotação.
Moonfall é onde ela deixa sua marca nas lutas em equipe. Revela todos os inimigos próximos, puxa-os para si e os desacelera. Se acertar pelo menos um campeão, o luar cai sobre a área e causa dano mágico, com o valor aumentando conforme o número de alvos puxados. Uma Diana que avança contra três ou quatro inimigos e dispara Moonfall com o escudo ativo pode virar uma luta sozinha.
Ela é uma boa escolha para jogadores que gostam de se engajar por completo. Depois que Lunar Rush é usada, ela não consegue recuar com um dash, então o resultado depende de escolher o momento certo e o alvo certo.
PCada terceiro golpe atinge inimigos próximos com um dano mágico adicional. Após conjurar uma habilidade, Diana ganha Velocidade de Ataque por 5 segundos.
QLiberta uma rajada de energia lunar em arco, causando dano mágico. Atinge os inimigos com Luar, revelando-os durante 3 segundos caso não estejam furtivos.
WDiana cria três esferas orbitais que detonam ao contato com inimigos para causar dano em uma área. Ela também ganha um escudo temporário que absorve dano. Se sua terceira esfera detonar, o escudo ganha força adicional.
ETorna-se a personificação viva da lua vingativa, avançando para um inimigo e causando dano mágico. Investida Lunar não tem recarga quando usada para avançar para um inimigo afetado por Luar. Todos os outros inimigos perdem o efeito de Luar, independentemente de terem sido ou não o alvo da Investida Lunar.
RDiana revela e atrai todos os inimigos próximos e os deixa lentos. Se Diana puxa um ou mais campeões inimigos, o luar desaba sobre ela após um breve atraso, causando dano mágico em uma área ao redor dela, aumentado para cada alvo além do primeiro puxado.
| HP | 640 |
| PV por nível | 109 |
| Mana | 375 |
| Recurso por nível | 25 |
| Armadura | 31 |
| Resistência mágica | 32 |
| Dano de ataque | 57 |
| Velocidade de ataque | 0.625 |
| Velocidade de Movimento | 345 |
| Alcance de ataque | 150 |
| Regeneração de PV | 6.5 |
| Regeneração de recurso | 8 |
Importado de op.gg · atualizado a cada 48 horas.
As taxas de vitória são os resultados da Diana contra cada campeão, importados do op.gg.
Diana é geralmente jogada em Top ou Mid.
Diana é classificada como Lutadora / Assassina e usa Mana como recurso.
Lâmina de Prata Lunar (Passiva), Golpe Crescente (Q), Cascata Pálida (W), Investida Lunar (E), Queda da Lua (R).
Sim — atual Diana builds estão listadas acima.
ISMA, Ambush, Banned IRL, BliZarD, ClatoS.

Gen.G derrotou a Invictus Gaming por 3 a 0 na primeira Worlds Semifinal de 2026. Os campeões coreanos controlaram os três jogos e garantiram uma vaga…

Riot Games detalhou um evento de três dias Worlds Fan Fest no Pier 36, em Lower Manhattan. A programação combina uma watch party da final,…

T1 e Karmine Corp se enfrentam em uma melhor de cinco Worlds quartas de final após dividirem seus principais confrontos internacionais em 2026. O Fearless Draft completo faz…

O último dia da Worlds A Fase Suíça de 2026 vai decidir as três últimas vagas nas quartas de final. Movistar KOI enfrenta Karmine Corp, LOS…