PEssence Theft
Após matar 9 súditos ou monstros, Ahri cura. Após abater um campeão inimigo, Ahri cura uma quantidade maior.
a Raposa de Nove Caudas
Ahri é uma maga de burst móvel que quase sempre joga no meio, combinando o poke constante de uma maga clássica com a capacidade de uma assassina de pegar alvos. Tudo o que ela faz gira em torno de uma pergunta recorrente: o inimigo vai evitar o Charm?
Seu dano começa com Orbe da Ilusão, que acerta com dano mágico na ida e dano verdadeiro na volta, então jogadores que a alinham para atingir alvos duas vezes aproveitam ao máximo. Fox-Fire concede um rápido impulso de velocidade de movimento e lança três chamas teleguiadas, útil em trocas de curta distância. Charme é a peça central: uma habilidade de tiro que interrompe instantaneamente habilidades de movimento e puxa o alvo em sua direção, transformando um único acerto bem-sucedido em um combo completo ou um abate para seu jungler. Roubo de Essência a leva pela fase inicial da rota, restaurando vida ao limpar ondas de lacaios, e restaura ainda mais quando garante abates de campeões.
Spirit Rush é o que a torna forte no meio e no late game. Três dashes compartilham um cooldown, e abates concedem recargas extras, permitindo que Ahri se mover numa luta, alcançar um carry da backline e escapar antes que a resposta chegue. Ela é melhor flanqueando e criando picks do que causando dano da linha de frente, e seu time ganha mais quando ela converte uma vantagem numérica em snowball ao pegar inimigos isolados.
Ahri combina com jogadores que querem um campeão seguro com um teto agressivo alto. Sua mobilidade e sustain cobrem erros, enquanto o timing preciso do Charm e o uso cuidadoso da ultimate desbloqueiam dano de nível de assassina entregue do alcance de uma maga.
PApós matar 9 súditos ou monstros, Ahri cura. Após abater um campeão inimigo, Ahri cura uma quantidade maior.
QAhri envia e puxa de volta seu orbe, causando dano mágico na ida e dano verdadeiro na volta.
WAhri ganha um breve surto de Velocidade de Movimento e libera três fogos de raposa, que travam em e atacam inimigos próximos.
EAhri sopra um beijo que causa dano e encanta um inimigo que encontrar, interrompendo instantaneamente habilidades de movimento e fazendo com que ele ande inofensivamente em sua direção.
RAhri avança e dispara raios de essência, causando dano aos inimigos próximos. Spirit Rush pode ser conjurada até três vezes antes de entrar em recarga, e ganha reutilizações adicionais ao abater campeões inimigos.
| HP | 590 |
| PV por nível | 104 |
| Mana | 418 |
| Recurso por nível | 25 |
| Armadura | 21 |
| Resistência mágica | 30 |
| Dano de ataque | 53 |
| Velocidade de ataque | 0.668 |
| Velocidade de Movimento | 330 |
| Alcance de ataque | 550 |
| Regeneração de PV | 2.5 |
| Regeneração de recurso | 8 |
Importado de op.gg · atualizado a cada 48 horas.
As taxas de vitória são os resultados da Ahri contra cada campeão, importados do op.gg.
Ahri geralmente é jogada no Mid.
Ahri é classificada como Mago / Assassino e usa Mana como recurso.
Essence Theft (Passiva), Orb of Deception (Q), Fox-Fire (W), Charm (E), Spirit Rush (R).
Sim — atual Ahri builds estão listadas acima.
Faker, Chovy, Zeka, Knight, Creme.

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