Yuumi participa de League of Legends a partir de uma posição que nenhum outro campeão consegue ocupar: montada em um aliado. You and Me! a lança sobre um companheiro de time e a torna inalvejável por tudo exceto torres, então ela passa a maior parte das lutas como passageira, posicionando feitiços e mantendo as barras de vida cheias enquanto seu hospedeiro cuida do movimento.
Feline Friendship cria uma conexão com o aliado com quem ela mais viaja, e esse Best Friend recebe versões aprimoradas do seu kit: You and Me! concede cura ao acertar e aumenta a força da sua cura e do escudo, Prowling Projectile sempre aplica a lentidão reforçada, e Final Chapter ganha orientação extra. Zoomies cria um escudo e concede velocidade de movimento e de ataque, que são transferidas ao aliado sempre que ela está acoplada, oferecendo uma ferramenta prática de ritmo tanto para perseguir quanto para recuar.
Pilotando do banco do passageiro
Enquanto acoplada, seu principal teste de habilidade é Prowling Projectile: um míssil direcionável que causa dano bônus e uma lentidão mais forte quando voa por pelo menos 1,35 segundo antes de atingir, então arremessos curvos e pacientes são recompensados. Final Chapter envia cinco ondas de dano e cura enquanto ela ainda consegue se mover, e ela pode se reacoplar e usar Zoomies, o que ajuda a prolongar as lutas em equipe.
Dificuldade avaliada em 2, Yuumi é mecanicamente indulgente mas estrategicamente exigente. Seu valor depende de quando ela se prende e qual carry ela escolhe empoderar. Ela agrada jogadores que preferem habilitar um hyper-carry a jogar como um, geralmente como support e às vezes flexada para o mid. A desvantagem é que, enquanto presa, ela não fornece corpo em campo, então seu time efetivamente luta com um jogador a menos até a cura começar a compensar.