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Support Mago Mana

Seraphine

a Cantora Estrelada

Ataque 0/10
Defesa 0/10
Magia 0/10
Dificuldade 0/10
Ler Lore
A Tier atual em Suporte · Patch 16.18.1 — ver tier list

Sobre Seraphine

Seraphine recompensa ficar perto do time mais do que quase qualquer outro campeão. A passiva Stage Presence transforma cada terceira magia básica em conjuração dupla, e acertar magias perto de aliados carrega o próximo ataque dela com dano mágico e alcance extras, então quanto mais ela se move com o grupo, mais forte todo o kit dela fica. Ela funciona como suporte estilo enchanter, mas também pode assumir a mid lane como maga utilitária, onde essas magias dobradas limpam ondas e fazem muito poke.

O rodízio dela depende de timing em vez de burst de um golpe só. High Note é uma magia de dano em área direta que bate muito mais forte quando a passiva a repete. Surround Sound concede escudo e velocidade de movimento a aliados próximos, e se Seraphine já tem escudo, ele também cura; uma W dobrada pela passiva pode, portanto, virar uma escaramuça perdida. Beat Drop causa dano e desacelera o movimento ao longo de uma linha, e o controle de grupo dele fica mais forte contra inimigos que já estão desacelerados ou imobilizados, o que o torna ideal para encadear controle de grupo iniciado pelos aliados.

Combates em equipe do seu jeito

Encore está entre as ultimates de combate em equipe que definem o jogo. Ela lança uma onda de dano e encantamento, e seu alcance cresce a cada campeão aliado ou inimigo que atravessa, então uma conjuração bem mirada pode cruzar uma luta inteira e imobilizar vários alvos de uma vez.

Seu design tem desvantagens claras: ela não possui dashes e depende do posicionamento e dos aliados para sobreviver, o que faz com que abates isolados a punam severamente. Ela combina com jogadores que gostam de tecer magias com suporte, acompanhar as cargas da passiva para encaixar conjurações duplas no tempo perfeito e virar lutas 5v5 em grupo com uma única ultimate decisiva.

Seraphine Habilidades

P

Presença de Palco

A cada terceiro feitiço básico, será conjurado duas vezes por Seraphine. Além disso, conjurar feitiços perto de aliados concede a ela dano mágico bônus e alcance no próximo ataque básico.

Q

Nota Alta

Seraphine causa dano em uma área.

Cooldown: 8/7.5/7/6.5/6 Custo: 60/70/80/90/100 Alcance: 900
W

Som Envolvente

Seraphine Concede escudo e Aceleração aos aliados próximos. Se ela já estiver com Escudo, também curará os aliados próximos.

Cooldown: 22 Custo: 70/75/80/85/90 Alcance: 800
E

Queda de Batida

Seraphine causa dano e prejudica o movimento dos inimigos em linha.

Cooldown: 11/10.5/10/9.5/9 Custo: 60 Alcance: 1300
R

Encore

Seraphine causa dano e enfeitiça os inimigos atingidos, renovando o alcance a cada campeão aliado ou inimigo atingido.

Cooldown: 160/140/120 Custo: 100

Seraphine Estatísticas

HP570
PV por nível95
Mana360
Recurso por nível40
Armadura26
Resistência mágica30
Dano de ataque50
Velocidade de ataque0.669
Velocidade de Movimento330
Alcance de ataque525
Regeneração de PV6.5
Regeneração de recurso11.5

Em Destaque Seraphine Skins

Seraphine Builds

Support 50.67% taxa de vitórias 6.89% taxa de seleção 82,801 jogos Patch 16.18.1
Summon Aery Flash Heal
Prioridade de habilidades: Q › W › E

Importado de op.gg · atualizado a cada 48 horas.

Seraphine Counters

Fraco contra

Forte contra

As taxas de vitória são os resultados da Seraphine contra cada campeão, importados do op.gg.

Jogadores Profissionais Conhecidos Por Seraphine

Seraphine FAQ

Seraphine geralmente é jogado como Suporte ou Mid.

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