PPresença de Palco
A cada terceiro feitiço básico, será conjurado duas vezes por Seraphine. Além disso, conjurar feitiços perto de aliados concede a ela dano mágico bônus e alcance no próximo ataque básico.
a Cantora Estrelada
Seraphine recompensa ficar perto do time mais do que quase qualquer outro campeão. A passiva Stage Presence transforma cada terceira magia básica em conjuração dupla, e acertar magias perto de aliados carrega o próximo ataque dela com dano mágico e alcance extras, então quanto mais ela se move com o grupo, mais forte todo o kit dela fica. Ela funciona como suporte estilo enchanter, mas também pode assumir a mid lane como maga utilitária, onde essas magias dobradas limpam ondas e fazem muito poke.
O rodízio dela depende de timing em vez de burst de um golpe só. High Note é uma magia de dano em área direta que bate muito mais forte quando a passiva a repete. Surround Sound concede escudo e velocidade de movimento a aliados próximos, e se Seraphine já tem escudo, ele também cura; uma W dobrada pela passiva pode, portanto, virar uma escaramuça perdida. Beat Drop causa dano e desacelera o movimento ao longo de uma linha, e o controle de grupo dele fica mais forte contra inimigos que já estão desacelerados ou imobilizados, o que o torna ideal para encadear controle de grupo iniciado pelos aliados.
Encore está entre as ultimates de combate em equipe que definem o jogo. Ela lança uma onda de dano e encantamento, e seu alcance cresce a cada campeão aliado ou inimigo que atravessa, então uma conjuração bem mirada pode cruzar uma luta inteira e imobilizar vários alvos de uma vez.
Seu design tem desvantagens claras: ela não possui dashes e depende do posicionamento e dos aliados para sobreviver, o que faz com que abates isolados a punam severamente. Ela combina com jogadores que gostam de tecer magias com suporte, acompanhar as cargas da passiva para encaixar conjurações duplas no tempo perfeito e virar lutas 5v5 em grupo com uma única ultimate decisiva.
PA cada terceiro feitiço básico, será conjurado duas vezes por Seraphine. Além disso, conjurar feitiços perto de aliados concede a ela dano mágico bônus e alcance no próximo ataque básico.
QSeraphine causa dano em uma área.
WSeraphine Concede escudo e Aceleração aos aliados próximos. Se ela já estiver com Escudo, também curará os aliados próximos.
ESeraphine causa dano e prejudica o movimento dos inimigos em linha.
RSeraphine causa dano e enfeitiça os inimigos atingidos, renovando o alcance a cada campeão aliado ou inimigo atingido.
| HP | 570 |
| PV por nível | 95 |
| Mana | 360 |
| Recurso por nível | 40 |
| Armadura | 26 |
| Resistência mágica | 30 |
| Dano de ataque | 50 |
| Velocidade de ataque | 0.669 |
| Velocidade de Movimento | 330 |
| Alcance de ataque | 525 |
| Regeneração de PV | 6.5 |
| Regeneração de recurso | 11.5 |
Importado de op.gg · atualizado a cada 48 horas.
As taxas de vitória são os resultados da Seraphine contra cada campeão, importados do op.gg.
Seraphine geralmente é jogado como Suporte ou Mid.
Seraphine é classificado como Suporte / Mago e usa Mana como recurso.
Stage Presence (Passiva), High Note (Q), Surround Sound (W), Beat Drop (E), Encore (R).
Sim — atual Seraphine builds estão listadas acima.
Cupic.

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