A História de Seraphine
Seraphine cresceu em Piltover, mas seus pais nasceram em Zaun, e a tensão entre essas duas cidades molda quase tudo nela.
Mesmo quando era uma criança pequena, ela conseguia sentir as almas das pessoas próximas. Não vivenciava isso como uma figura de linguagem. Era mais parecido com um som, com a vida interior das outras pessoas vazando para dentro de sua cabeça, quisesse ela ou não. Naquela época, o barulho a deixava sobrecarregada. Agora ela aprendeu a trabalhar com ele, moldando o caos em algo mais próximo de uma melodia. Ela se apresenta nas duas cidades irmãs para dar voz ao que seus moradores raramente encontram tempo para dizer uns aos outros: ninguém de nenhum dos lados é tão isolado quanto o muro faz parecer, e juntos poderiam realizar muito mais do que qualquer um sozinho.
Ela é jogada como Support e Mage que também pode ocupar a mid lane e, como a maioria dos conjuradores de seu tipo, usa Mana. Seu kit segue a mesma ideia de transformar ruído em forma. Presença de Palco, sua passiva, faz cada terceiro feitiço básico disparar duas vezes e concede dano mágico bônus e alcance extra em seu próximo ataque quando ela fica perto de aliados. Nota Aguda é um ataque em área, uma simples nota de abertura. Som Envolvente concede escudo e aumento de velocidade aos aliados próximos, e adiciona cura se o escudo já estiver ativo quando ela o conjura. Batida Marcante traça uma linha de dano através dos inimigos e os desacelera ao passar. Bis, sua ultimate, enfeitiça tudo o que atinge e ganha alcance para cada campeão que toca, aliado ou inimigo, chegando mais longe quanto mais palco ela tiver para trabalhar.
Ela chama Piltover lar, a brilhante Cidade do Progresso movida pela ambição hextech, mas sua música nunca foi feita para apenas um lado do muro que ela compartilha com Zaun. Outros piltovenses como Caitlyn, Jayce, e Heimerdinger vivem na mesma cidade, embora nenhum deles a escute exatamente como ela.
GaleriaSeraphine Arte


