Piltover
Explorar Piltover os campeões, histórias e lugar em Runeterra.
9 CampeõesVisão geralSobre Piltover
Aqui, o progresso é menos uma conquista ocasional do que uma obrigação cívica, e a cidade construiu toda a sua identidade em torno de persegui-lo. O hextech, a arte de canalizar energia mágica em dispositivos estáveis e funcionais, fez mais do que transformar a forma como a cidade luta e constrói. Tornou-se algo que a cidade vende, protege e, às vezes, teme, muitas vezes tudo ao mesmo tempo.
Jayce, o Defensor do Amanhã, fez mais do que qualquer outro para levar o hextech da teoria à prática, e grande parte de sua carreira tem sido dedicada a lidar com o que essa invenção permite nas mãos dos outros. Heimerdinger, o Inventor Reverenciado, personifica uma versão mais antiga e mais branda do mesmo impulso, preocupando-se mais com o que um dispositivo pode realizar do que com a forma como ele pode ser usado. Ziggs, o Especialista em Hexplosivos, encara essa mesma energia como um passatempo e não como uma disciplina séria, o que perturba uma cidade que preferiria que suas explosões viessem acompanhadas de formulários.
Alguém ainda precisa garantir que os formulários sejam entregues. Caitlyn, a Xerife de Piltover, aplica as regras da cidade com a exatidão de um sniper, enquanto Viatualizada, o hub de Piltover Enforcer, aplica-as com muito menos tolerância a atrasos. Camille, a Sombra de Aço, opera num nível acima do policiamento de rua, guardando as propriedades comerciais da cidade com uma precisão que beira o cirúrgico. Nem todos os residentes talentosos se mantêm dentro da lei ou sequer dentro das muralhas da cidade. Ezreal, o Explorador Prodígio, usa as suas invenções para expedições que a cidade nunca autorizou, enquanto Orianna, a Dama do Mecanismo, e Seraphine, a Cantora Estrelada, demonstram que o mesmo talento pode produzir um parceiro de dança ou uma melodia tão facilmente quanto uma arma.
Nada disso acontece por conta própria. A cidade gosta de se apresentar como um empreendimento organizado e coeso, mas seus inventores raramente concordam sobre o que esse empreendimento deve alcançar: uma arma, uma conveniência, uma obra de arte ou apenas a prova de que uma ideia pode se tornar real. O que for refinado nos distritos luminosos do alto acaba, cedo ou tarde, escorrendo para a cidade lá embaixo, normalmente em uma forma mais rudimentar que ninguém no alto pretendia, e quase nunca com alguém do alto assumindo a responsabilidade pelo que acontece depois.
TemasO Caráter de Piltover
Cultura e Identidade
Os valores e o modo de vida que distinguem esta região dentro de Runeterra e moldam todos os que nascem lá.
Magia e Poder
As forças — arcana, tecnológica ou espiritual — que definem como esta região exerce o poder no mundo.
Conflitos
As guerras, rivalidades e tensões que impulsionam as histórias desta região e forjam os seus campeões.
Campeões
Um elenco de heróis e vilões que consideram esta região a sua casa, cada um com a sua própria história.