
PVoid Stone
Kassadin recebe dano mágico reduzido e ignora colisão de unidades.
o Void Walker
Kassadin exige paciência. Ele é um anti-mago corpo a corpo e um dos mid laners de scaling mais puros do jogo, então passa os primeiros minutos sendo superado antes de Riftwalk virar o jogo. Quase todo item e habilidade do seu kit existe para mantê-lo vivo na rota contra conjuradores de alcance. Void Stone reduz o dano mágico que ele recebe e permite que ele se mova entre unidades, enquanto Null Sphere corta canais inimigos e forma um escudo que absorve dano mágico. Contra magos, a fase de rotas é muito mais gentil com ele do que seu alcance de ataque de 150 sugeriria.
Suas trocas dependem de aberturas breves e explosivas. A Lâmina do Nether adiciona dano mágico aos seus ataques básicos e restaura mana quando seu golpe ativo acerta, o Impulso de Força acumula carga com as habilidades lançadas por perto antes de liberar um cone que causa dano e lentidão, e a Esfera Nula atinge alvos à distância. Cada peça é modesta sozinha, mas, encadeadas após um engajamento com Riftwalk, podem eliminar rapidamente inimigos frágeis.
Riftwalk é um teleporte de curto alcance que machuca inimigos onde ele aterrissa. Reconjurá-lo dentro de uma janela definida custa mais mana a cada vez, mas o dano também sobe a cada conjuração. No late game, Kassadin se torna muito difícil de pegar e quase impossível de peel: ele pisca para a backline, causa seu dano e pisca de volta com recarga curta, com a restauração de mana de Nether Blade mantendo-o abastecido.
Ele combina com jogadores que sabem suportar contratempos no início, tratam a mana como um recurso real e reconhecem o momento exato em que uma luta passa a pender a seu favor. O outro lado é igualmente claro: se ele ficar muito para trás antes do seu pico, a virada nunca chega.

PKassadin recebe dano mágico reduzido e ignora colisão de unidades.
QKassadin dispara um orbe de energia do vazio em um alvo, causando dano e interrompendo canais. O excesso de energia se forma ao redor dele, concedendo um escudo temporário que absorve dano mágico.
WPassiva: Kassadin'os ataques básicos causam dano mágico bônus. Ativo: Kassadin'o próximo ataque básico causa dano mágico bônus significativo e restaura Mana.
EKassadin absorve energia de feitiços lançados em sua proximidade. Ao carregar, Kassadin pode usar Force Pulse para causar dano e reduzir a velocidade de inimigos em um cone à sua frente.
RKassadin teleporta-se para um local próximo causando dano a unidades inimigas próximas. Múltiplos Riftwalks em um curto período de tempo custam Mana adicional mas também causam dano adicional.
| HP | 646 |
| PV por nível | 113 |
| Mana | 400 |
| Recurso por nível | 87 |
| Armadura | 21 |
| Resistência mágica | 30 |
| Dano de ataque | 59 |
| Velocidade de ataque | 0.64 |
| Velocidade de Movimento | 335 |
| Alcance de ataque | 150 |
| Regeneração de PV | 6 |
| Regeneração de recurso | 6 |
Importado de op.gg · atualizado a cada 48 horas.
As taxas de vitória são os resultados de Kassadin contra cada campeão, importados do op.gg.
Kassadin geralmente é jogada no Mid.
Kassadin é classificado como Assassino / Mago e usa Mana como recurso.
Void Stone (Passiva), Null Sphere (Q), Nether Blade (W), Force Pulse (E), Riftwalk (R).
Sim — atual Kassadin builds estão listadas acima.
ShowMaker, Scout, Vladi, Nemesis, Acce.

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