PGet Excited!
Jinx recebe Velocidade de Movimento e Velocidade de Ataque massivamente aumentadas sempre que ajuda a matar ou destruir um campeão inimigo, monstro épico da selva ou estrutura.
o Canhão Solto
Jinx é uma ADC de hiper-scaling clássica: uma marksman de bot lane avaliada em 9/10 para ataque e 2/10 para defesa. Suas partidas se resumem a uma corrida entre a rapidez com que ela alcança seus power spikes de itens e a frequência com que a equipe inimiga consegue pegá-la enquanto ela está presa no lugar. Ela não tem dash, nem blink, nem escudo. Todas as suas ferramentas são ofensivas, então sua saída para problemas é simplesmente matar o que a está ameaçando.
Switcheroo! a define. Ao alternar entre Pow-Pow, uma minigun que acumula velocidade de ataque a cada acúmulo, e Fishbones, um lança-foguetes que gasta recursos para causar dano em área a maior alcance, Jinx joga efetivamente como dois campeões diferentes. Bons jogadores alternam constantemente: a minigun lida com dano em alvo único e destruição de torres, enquanto os foguetes são usados para sieges, limpar waves de minions e fazer poke nos inimigos fora do alcance de retaliação deles. Zap! desacelera e revela inimigos, o que ajuda ela a fazer kiting ou preparar um pick. Flame Chompers! solta granadas de enraizamento que punem qualquer um que mergulhe em sua direção. É seu único self-peel real, então acertar o timing importa.
Get Excited! a transforma de uma carregadora de dano em uma ferramenta de limpeza. Cada abate de campeão, monstro épico ou estrutura lhe dá um grande impulso de movimento e velocidade de ataque, o que pode transformar um único abate em um massacre que decide a luta. Super Mega Death Rocket! alcança o mapa inteiro, finalizando alvos com pouca vida e desgastando inimigos em lutas das quais ela ainda não participou.
As equipes draftam Jinx para scaling de late game e dano em objetivos. Ela precisa de supports que possam protegê-la e frontlines que segurem espaço por tempo suficiente para ela trabalhar. Ela combina com jogadores confortáveis em ser frágil no início em troca da recompensa de ficar atrás e eliminar uma equipe inimiga inteira quando as lutas começam.
PJinx recebe Velocidade de Movimento e Velocidade de Ataque massivamente aumentadas sempre que ajuda a matar ou destruir um campeão inimigo, monstro épico da selva ou estrutura.
QJinx modifica seus ataques básicos alternando entre Pow-Pow, sua metralhadora, e Fishbones, seu lança-foguetes. Ataques com Pow-Pow concedem Velocidade de Ataque, enquanto ataques com Fishbones causam dano em área, ganham alcance aumentado, mas consomem Mana e atacam mais devagar.
WJinx usa Zapper, sua pistola de choque, para disparar uma explosão que causa dano ao primeiro inimigo atingido, deixando-o lento e revelando-o.
EJinx lança uma linha de granadas de aprisionamento que explodem após 5 segundos, incendiando os inimigos. Flame Chompers morderão campeões inimigos que passarem por cima delas, enraizando-os no lugar.
RJinx dispara um super foguete pelo mapa que ganha dano conforme viaja. O foguete explode ao colidir com um campeão inimigo, causando dano a ele e aos inimigos ao redor com base na Vida faltante deles.
| HP | 630 |
| PV por nível | 105 |
| Mana | 260 |
| Recurso por nível | 50 |
| Armadura | 26 |
| Resistência mágica | 30 |
| Dano de ataque | 59 |
| Velocidade de ataque | 0.625 |
| Velocidade de Movimento | 325 |
| Alcance de ataque | 525 |
| Regeneração de PV | 3.75 |
| Regeneração de recurso | 6.7 |
Importado de op.gg · atualizado a cada 48 horas.
As taxas de vitórias são os resultados da Jinx contra cada campeão, importados do op.gg.
Jinx geralmente é jogado como ADC.
Jinx é classificado como Atirador e usa Mana como recurso.
Get Excited! (Passiva), Switcheroo! (Q), Zap! (W), Flame Chompers! (E), Super Mega Death Rocket! (R).
Sim — atual Jinx builds estão listadas acima.
Gumayusi, Deft, Elk, GALA, Hope.

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