Runeterra
Explorar Runeterra os campeões, histórias e lugar em Runeterra.
13 CampeõesVisão geralSobre Runeterra
Nem todo grande jogador em Runeterra jura lealdade a um estandarte. Alguns estão ligados a poderes muito mais antigos que qualquer reino, alguns foram forjados por perdas íntimas demais para se tornarem registro de uma nação, e alguns simplesmente nunca ficaram parados tempo suficiente para criar raízes.
Aatrox, a Lâmina Darkin, existia muito antes de o mapa atual tomar forma, um sobrevivente de um conflito antigo que ainda o impulsiona a moldar o mundo à imagem que ele se lembra. Mordekaiser, o Revenante de Ferro, e Nocturne, o Pesadelo Eterno, alimentam objetivos igualmente antigos e igualmente hostis: um preside um domínio de almas aprisionadas, enquanto o outro se nutre do medo em geral, e não do pavor de um único povo.
Outros vagam porque as circunstâncias os empurram, não porque escolheram um caminho. Bard, o Guardião Itinerante, cuida de assuntos cósmicos que nenhuma autoridade mortal poderia esperar governar. Kindred, as Caçadoras Eternas, vai para onde a morte é devida, sem se importar com fronteiras, já que a morte nunca lhes poupou nada. Fiddlesticks, o Medo Ancestral, aparece apenas onde o pavor já criou raízes, o que pode acontecer em qualquer canto do mundo.
Alguns fogem de um passado, outros o perseguem. Lucian, o Purificador, e Evelynn, Abraço da Agonia, são ambos caçadores, mas suas motivações estão em polos opostos: ele quer eliminar o sofrimento causado pela magia sombria, enquanto ela o inflige para se alimentar. Shaco, o Bobo Demoníaco, e Locke, o Exorcista Cinzento, dividem aquele desconfortável meio-termo entre ameaça e remédio: um sente prazer na crueldade, enquanto o outro foi criado para combatê-la. Jax, Grão-Mestre das Armas, e Ryze, o Mago Rúnico, cada um carrega fragmentos de uma história que moldou o mundo: Jax através de um estilo de luta aprimorado contra deuses e monstros, Ryze através de magia ligada à criação original do mundo’s. Até mesmo Smolder, o Filhote Flamejante, segue nada mais grandioso do que o próprio apetite crescente e sua curiosidade.
Quando o Sentinels of Light precisa de lutadores para perigos que nenhuma nação sozinha consegue conter, muitas vezes recorre a essa multidão dispersa e independente. Isso mostra que alguns de Runeterra’s trabalho mais importante é realizado por pessoas que nunca concordaram em falar por ninguém além de si mesmas.
TemasO Caráter de Runeterra
Cultura e Identidade
Os valores e o modo de vida que distinguem esta região dentro de Runeterra e moldam todos os que nascem lá.
Magia e Poder
As forças — arcana, tecnológica ou espiritual — que definem como esta região exerce o poder no mundo.
Conflitos
As guerras, rivalidades e tensões que impulsionam as histórias desta região e forjam os seus campeões.
Facções
Grupos notáveis ligados a esta região: Sentinels of Light.