A História de Locke
Corvin Locke não escolheu o exorcismo tanto quanto o recebeu de mãos dadas. Ele foi criado por ocultistas demacianos que prezavam o sigilo e desculpavam a própria conduta, e quando criança viu adultos enganarem outros sobre o mal que juravam combater pelo bem público. Deixar aquela casa não desligou seu instinto de detectar corrupção oculta. Daqueles anos ele tirou uma lição perturbadora: demônios não fabricam o pior das pessoas, eles apenas se alimentam do que já apodrece por dentro.
Locke enfrenta essa convicção com uma resposta simples e repetida: arrastar a podridão para fora, alma após alma, para que o mundo se torne um pouco mais verdadeiro, quer ele peça por isso ou não. Ele persegue isso com ferramentas feitas para confronto direto, não para sutileza.
- Silver Stake — seus golpes atingem mais forte inimigos já próximos da morte, favorecendo pressão constante em vez de paciência.
- Ritual Nails — seus Soul Nails arremessados marcam alvos que ele pode depois consumir para dano bônus.
- Soul Ignition — um aumento doloroso de Velocidade de Ataque e Velocidade de Movimento que drena sua vida no início e restaura parte dela gradualmente.
- Ashen Pursuit — um avanço fundido a um teleporte, permitindo que ele encurte a distância antes que alguém possa se preparar.
- Purgatory — uma relíquia de vínculo que pode simplesmente executar inimigos enfraquecidos e fica mais forte a cada campeão que aprisiona.
Ele não responde mais a nenhuma nação, perambulando por Runeterra em geral, em vez do reino que o criou e mentiu para ele no mesmo fôlego. Outros andarilhos também não servem a nenhuma coroa, de Aatrox para Bard, cada um liberto do comando de qualquer trono. Para Locke, a distância em si é o que importa: quanto mais ele cavalga para longe de Demacia a versão dos acontecimentos de, mais claramente seus próprios ritos proibidos se revelam. É uma existência solitária, ainda assim Locke parece ter aceitado o acordo.
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