A História de Kindred
Duas Faces de um Mesmo Fim
Ninguém fala de Kindred como uma única criatura, e com razão: são dois. Cordeiro e Lobo compartilham uma existência que não pode ser dividida, e juntos respondem por todas as formas pelas quais um mortal em Runeterra pode morrer. O arco de Lamb é o mais gentil dos dois, concedendo uma partida rápida a quem já aceitou que sua hora chegou. Wolf vem por todos os outros: os que fogem, os que recusam, os que continuam lutando contra o inevitável muito depois de a luta não servir para nada. As mandíbulas de Wolf fecham a distância que as flechas de Lamb, de outro modo, poupariam.
Qual dos Kindred’s rostos que alguém encontra parece depender mais dessa pessoa do que de Kindred. Os relatos sobre o que isso significa variam pela região, mas o princípio central se mantém: mais cedo ou mais tarde, seja de propósito ou não, todos revelam qual metade de Kindred a que pertencem.
Caçadas Sem Fim
Kindred’s habilidades giram em torno de isolar a presa e então persegui-la. A passiva, Marca do Kindred, permite marcar alvos específicos para a Caçada, e cada lote de marcas concluídas aumenta permanentemente suas habilidades básicas, enquanto a cada quarta marca seu alcance de ataque é ampliado. Dança das Flechas faz Cordeiro rolar para trás e disparar até três flechas em rápida sucessão. Frenesi do Lobo o envia rasgando tudo por perto, enquanto Cordeiro acumula cargas ao se mover e atacar, gastando-as depois em uma explosão de cura quando totalmente carregadas. Pavor Crescente usa um tiro certeiro para reduzir a velocidade de um alvo, e se Cordeiro acertar esse mesmo inimigo mais duas vezes, Lobo completa o combo com um salto. Repouso do Cordeiro, a ultimate, funciona contra o resto do kit: durante sua duração, nada dentro da área pode morrer, uma trégua que a dupla raramente oferece, e nunca por muito tempo.
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