A História de Mordekaiser
Um Tirano Que Se Recusou a Permanecer Enterrado
Mordekaiser foi um senhor da guerra por Runeterra muito antes de suas nações modernas existirem, e sua crueldade continuou depois que seu corpo sucumbiu. Ele foi morto pelo menos duas vezes e voltou todas as vezes, e é por isso que é conhecido como o duas vezes morto e três vezes nascido. Ele agora age por meio da necromancia, prendendo almas e condenando-as a serviço eterno em vez de permitir que sigam em frente. O império que ele outrora liderou desapareceu da memória pública, mas alguns seres antigos ainda se lembram dele, e veem seu retorno completo como um perigo real tanto para os vivos quanto para os mortos.
O Combate o Torna Mais Forte
Quase toda habilidade que ele tem transforma uma luta em poder para si. Darkness Rise concede a ele uma aura de dano e velocidade de movimento adicional após acertar três ataques ou feitiços contra campeões ou monstros, então quanto mais uma disputa se arrasta, mais ela trabalha a seu favor. Obliterate golpeia o chão com sua maça e causa seu maior dano quando atinge um único alvo. Indestructible armazena o dano que ele recebe e o converte em um escudo, que ele pode então consumir para restaurar vida. Death's Grasp arrasta todos os inimigos próximos na direção dele e prepara o caminho para Realm of Death, sua ultimate, que puxa uma vítima para uma dimensão separada com ele e remove parte de seus atributos. Esses atributos permanecem removidos para sempre se o inimigo morrer antes de renascer. Entre os campeões sem lealdade a uma única nação, variando de Fiddlesticks para Evelynn, Mordekaiser se destaca como um dos mais abertamente hostis.
Impulso em Vez de Mana
Mordekaiser não depende de mana ou energia da forma usual. Não há barra para observar; seu recurso é um escudo que se acumula ao longo da própria luta, e ele se sente mais confortável na rota Top ou Mid. Darkness Rise é ativada mais rapidamente quando vários campeões são atingidos pela mesma habilidade, então ele avança para o meio da multidão em vez de recuar, transformando tanto o dano que causa quanto o dano que absorve em escudos Indestructible que ele pode usar depois para se curar. Quando Realm of Death isola um alvo completamente de seu time, a melhor resposta é ter uma habilidade de mobilidade guardada de reserva, porque nada mais tirará um aliado daquela dimensão antes que a luta dentro dela termine.
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