A História de Shaco
Poucos bonecos criados para consolar um príncipe solitário acabam como sinônimo de assassinato, mas Shaco realizou exatamente essa transformação.
Há muito tempo ele foi criado como um brinquedo para um príncipe sem companheiros, e por todos os relatos cumpriu esse papel admiravelmente, demonstrando toda a bondade limitada de que um marionete é capaz. Então veio a morte da criança para quem foi feito, seguida por magia sombria que o tomou quando esse vínculo foi rompido. O brinquedo gentil se transformou em um bobo da corte que se deleita com matança e caos, encarando cada abate como a piada final de uma anedota que só ele acha engraçada.
Shaco é um Assassin que usa Mana e costuma circular pela rota do meio. Ele ainda brinca com brinquedos, embora nenhum que alguém entregaria a uma criança. Sua passiva, Backstab, aumenta o dano de seus ataques básicos e de Two-Shiv Poison quando ele acerta pelas costas. Deceive o torna invisível e o teleporta para um local de sua escolha; é mais forte quando apontado para terreno, pois permite que ele saia limpo de uma luta em vez de apenas desviar. Seu próximo ataque a partir dessa invisibilidade carrega dano bônus e tem crítico garantido se acertar pelas costas, mais um motivo pelo qual itens de dano crítico combinam com ele. Jack In The Box deixa uma caixa animada oculta que aterroriza e ataca qualquer inimigo que a acione, e seus efeitos de on-hit crescem com o equipamento Shaco está carregando. Two-Shiv Poison faz suas facas de arremesso envenenarem no contato, reduzindo a velocidade do alvo, e a versão arremessada acerta mais forte quando esse veneno já foi aplicado. Sua ultimate, Hallucinate, invoca uma ilusão de Shaco que ataca inimigos próximos e se beneficia dos mesmos itens de on-hit, e então explode em mais três Jack-in-the-Boxes quando morre. Como ele precisa gastar Deceive para iniciar uma luta, não tem uma forma rápida de reutilizá-lo para escapar, e essa é justamente a janela que seus oponentes procuram para revidar.
Shaco não deve lealdade a nenhuma nação; seu único mestre é Runeterra, e ele se desloca para qualquer canto sombrio que ofereça cobertura. Outros andarilhos daquela mesma terra indomada, como Evelynn e do Fiddlesticks, da mesma forma, prefere espreitar logo além do campo de visão.
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