PLiving Battery
Zeri's Ataques causam dano mágico e são tratados como Habilidades. Mover-se e conjurar Disparo em Rajada armazena energia em Zeri's Sparkpack. Quando totalmente carregado, seu próximo Ataque causa dano bônus.
A Faísca de Zaun
Zeri é uma marksman hiper-móvel que quase sempre joga na função de ADC, e ela dobra as regras usuais da classe. Os ataques básicos dela causam dano mágico e contam como habilidades, enquanto Burst Fire, uma rajada de sete tiros mirada como skillshot, conta como ataque. Mover e conjurar Burst Fire carrega a Living Battery Sparkpack dela, e um ataque totalmente carregado libera dano extra. Ficar em movimento é, portanto, o que alimenta o dano dela. Ela luta como num shooter run-and-gun, não como uma carry que segura uma única posição.
Spark Surge é um dash curto que também energiza Burst Fire para que os tiros atravessem inimigos. Seu efeito característico permite que ela salte e deslize por qualquer terreno que tocar, então paredes viram rotas de fuga e caminhos de flanqueamento que nenhum outro marksman consegue usar. Ultrashock Laser é uma ferramenta de slow e poke que se estende num laser de longo alcance ao acertar uma parede, permitindo que Zeri harass através do terreno do jungle durante a fase de rotas e escaramuças. Lightning Crash libera uma nova elétrica e a sobrecarrega com velocidade de movimento que acumula e reseta a cada campeão atingido, transformando-a num borrão intocável em lutas longas.
As forças dela são dano sustentado, kiting e self-peel através de mobilidade pura. O custo é um padrão mecânico exigente em que cada auto é uma skillshot mirada, e é por isso que a nota de dificuldade dela fica acima da média. Zeri se destaca em perseguições implacáveis e limpeza de teamfight, e combina com jogadores que gostam de carries de APM alto e muito movimento, onde o posicionamento vem de reposicionamento constante em vez de segurar terreno.
PZeri's Ataques causam dano mágico e são tratados como Habilidades. Mover-se e conjurar Disparo em Rajada armazena energia em Zeri's Sparkpack. Quando totalmente carregado, seu próximo Ataque causa dano bônus.
QO Burst Fire dispara uma rajada de 7 tiros que causam dano de ataque ao primeiro inimigo atingido. Esta Habilidade é tratada como um Ataque.
WZeri dispara um pulso elétrico que reduz a velocidade e causa dano ao primeiro inimigo atingido. Se o pulso atingir uma parede, ele se expande em um laser de longo alcance.
EZeri avança uma curta distância e energiza o Disparo em Rajada para perfurar os inimigos. Ela salta e desliza sobre qualquer terreno que tocar.
RZeri libera uma nova de eletricidade e se sobrecarrega, ganhando dano aumentado e Velocidade de Movimento acumulada que é renovada e fica mais forte cada vez que ela acerta um campeão inimigo. Enquanto sobrecarregada, o Disparo em Rajada se torna um tiro triplo mais rápido que encadeia raios entre os inimigos.
| HP | 600 |
| PV por nível | 110 |
| Mana | 250 |
| Recurso por nível | 45 |
| Armadura | 24 |
| Resistência mágica | 30 |
| Dano de ataque | 56 |
| Velocidade de ataque | 0.658 |
| Velocidade de Movimento | 330 |
| Alcance de ataque | 550 |
| Regeneração de PV | 3.25 |
| Regeneração de recurso | 6 |
Importado de op.gg · atualizado a cada 48 horas.
As taxas de vitória são os resultados da Zeri contra cada campeão, importados do op.gg.
Zeri geralmente é jogado como ADC.
Zeri é classificado como Atirador e usa Mana como recurso.
Living Battery (Passive), Burst Fire (Q), Ultrashock Laser (W), Spark Surge (E), Lightning Crash (R).
Sim — atual Zeri builds estão listadas acima.
Ruler, Aiming, Peyz, Viper, Elk.

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