Shurima
Explorar Shurima os campeões, histórias e lugar em Runeterra.
13 CampeõesVisão geralSobre Shurima
O império já desapareceu há tanto tempo que seus mortos deveriam ter descansado há muito, mas eles continuam voltando à superfície sempre que as dunas se movem.
Sob a Areia
Ninguém mais se lembra com clareza dos últimos dias do império. Sua capital desapareceu sob a areia e seus sobreviventes se espalharam pelo deserto que outrora chamavam de lar. Amumu, a Múmia Triste, ainda percorre aquelas dunas, uma figura solitária que encarna a perda. A maldição sobre ele foi obra da queda, embora ele nunca tenha sido destruído por ela. Renekton, o Butcher of the Sands, e Nasus, o Curador das Areias, um dia compartilhou a tarefa de guardar a memória do império. Então algo transformou Renekton em um monstro, e Nasus foi deixado sozinho para impedir que o que restava desmoronasse.
O Que Desperta Sob Ela
Azir, o Imperador das Areias, mostra que o império nunca morreu por completo. Ele saiu da própria tumba para reivindicar um trono que, tecnicamente, já não existe há séculos. Xerath, o Magus Ascendente, buscou um tipo semelhante de poder e pagou um preço muito mais alto. Hoje ele é pouco mais que uma energia viva e furiosa, mal mantendo qualquer forma. Skarner, o Soberano Primordial, é mais antigo que o povo do império. Esse guardião cristalino dormiu durante a ascensão e o colapso da civilização, e a agitação mal perturbou seu descanso.
Nem todos por ali estão presos ao passado. Taliyah, a Tecelã de Pedra, percorre as ruínas com seus próprios motivos no presente, ainda descobrindo o que pode fazer com a própria terra. Sivir, a Senhora da Batalha, vê as tumbas antigas principalmente como uma forma de ganhar dinheiro. K’Sante e do Naafiri estão ligados às cidades vivas e às hordas de guerra do deserto em vez das enterradas, o que mostra que a história do império não está sendo escrita apenas pelo que rasteja para fora da areia.
Nem os guardiões do tempo do deserto conseguem concordar em que era estão. Zilean, o Cronoguardião, ficou tão absorto em seu estudo do tempo que perdeu a noção de em qual século estava. Agora ele vagueia entre o passado e o presente do império e nunca se fixa em nenhum dos dois. Rammus, o Tatu Blindado, é bem mais antigo que a maioria das explicações dadas para ele. Ele permanece enrolado sob a areia, esperando como os outros segredos do império. Se os viajantes saem pensando no deserto como uma ruína, um aviso ou um reino que ainda deve seu trono muitas vezes depende de qual dessas figuras eles encontram primeiro.
TemasO Caráter de Shurima
Cultura e Identidade
Os valores e o modo de vida que distinguem esta região dentro de Runeterra e moldam todos os que nascem lá.
Magia e Poder
As forças — arcana, tecnológica ou espiritual — que definem como esta região exerce o poder no mundo.
Conflitos
As guerras, rivalidades e tensões que impulsionam as histórias desta região e forjam os seus campeões.
Campeões
Um elenco de heróis e vilões que consideram esta região a sua casa, cada um com a sua própria história.