A História de Akshan
Akshan prefere ficar fora de vista em vez de segurar a linha de frente, e permanece oculto até decidir que o momento certo de se mostrar chegou. Para ele, furtividade é uma habilidade baseada em escolher quando reaparecer em vez de evitar o combate por completo. Ele se move por terreno perigoso com uma autoconfiança que soa mais como charme do que como descuido.
A sua ideia de justiça é pessoal e bastante direta: quem faz o mal tem de responder por isso. Going Rogue marca qualquer pessoa que mate um dos seus aliados como um alvo que pretende acertar contas. Se conseguir derrubar esse inimigo marcado, a sua passiva permite-lhe reviver o aliado caído em vez de apenas o vingar, uma forma de justiça mais rara do que a da maioria dos justiceiros. Dirty Fighting acrescenta dano extra e um escudo a cada terceiro golpe contra um campeão, e os seus ataques básicos disparam um tiro extra além disso, pelo que um duelo com ele costuma escalar muito mais depressa do que os primeiros momentos deixariam prever.
Avengerang e Heroic Swing existem para o manter em movimento pelo combate em vez de parado num só ponto, permitindo-lhe atacar e reposicionar-se antes de alguém o encurralar. O gancho de agarrar transporta-o em arcos amplos pelo terreno enquanto dispara, e pode soltá-lo cedo ou ser desviado da trajetória se bater em algo sólido. Comeuppance transforma uma mira prolongada num único tiro de acerto de contas decisivo, com dano que cresce conforme a vida que o alvo já perdeu, e não conforme a armadura que tem. Atua a partir de Shurima, que a lore apresenta como um império enterrado onde os seus antigos deuses-guerreiros começam a despertar. Esse cenário dá à sua campanha solitária contra os malfeitores um palco muito mais amplo do que teria de outra forma. Outras personagens ligadas ao mesmo deserto, como Azir, sugerem quanto se agita sob a areia que ele atravessa.
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