A História de Sivir
Nem toda figura das areias de Shurima‘s areias era um rei ou um deus; algumas foram forjadas um trabalho contratado de cada vez. Sivir é uma capitã mercenária e caçadora de tesouros que cobra uma taxa alta por seus talentos, e depois a sustenta com uma longa sequência de batalhas vencidas e tumbas seladas abertas para quem pudesse pagar.
A lâmina cruzada cravejada de joias que ela carrega é tanto um instrumento de trabalho quanto uma arma. As relíquias que ela desenterra de Shurima’s ruínas soterradas vão para quem postou a recompensa, não para satisfazer qualquer curiosidade sobre o império ou qualquer devoção à sua história. Manter essa distância profissional está se tornando mais difícil, no entanto. Poderes antigos estão despertando sob as dunas, os mesmos ligados a Shurima’s deuses-guerreiros ascensionados, e Sivir’s indiferença habitual está sendo pressionada por destinos que parecem exigir mais dela do que pagamento.
Seu kit é adequado a uma lutadora que desgasta os oponentes à distância em vez de encerrar lutas com um único golpe. Boomerang Blade atinge seu alvo na ida e novamente na volta, Ricochet acelera seus ataques e faz os disparos seguintes saltarem de um inimigo para o outro, e Spell Shield bloqueia completamente um feitiço recebido, recompensando-a por acompanhar os cooldowns inimigos. On the Hunt, sua ultimate, traz o mesmo pragmatismo para sua equipe: cada aliado recebe um surto de velocidade de movimento, e cada ataque que ela acerta depois reduz o tempo de seus próprios cooldowns. Apropriadamente para uma mercenária, a ultimate parece mais um contrato de grupo do que um show solo; todos lucram desde que lutem sob seu estandarte. Como Shurima’s principal Marksman, ela é projetada para carregar a função de ADC à distância, e todas essas habilidades funcionam com uma reserva simples de Mana em vez de algum recurso mais incomum, mantendo o kit de uma mercenária tão simples quanto alta é sua taxa.
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