Kled é na verdade dois campeões unidos por sua passiva, Skaarl, o Lagarto Covarde. Enquanto ele monta, Skaarl funciona como uma segunda reserva de vida que absorve dano. Quando ela acaba, Kled cai, suas habilidades mudam e ele causa menos dano aos campeões até restaurar a coragem de Skaarl e montar de novo, muitas vezes no meio de uma luta. Essa divisão torna o top laner mais difícil de matar do que parece. Oponentes que esgotam a vida da montaria frequentemente acabam enfrentando um Kled que ainda está atacando.
Montado, Kled O principal controle de grupo de ’ é Bear Trap on a Rope. Ela prende um campeão inimigo e, se a corrente continuar presa, ele o puxa com dano físico bônus, sendo sua melhor forma de impedir que alvos escapem de uma escaramuça. Violent Tendencies concede a ele um grande surto de velocidade de ataque por quatro golpes, com o quarto causando dano amplificado. Jousting é um dash em duas direções: causa dano na ida, e ele pode reconjurá-lo para voar de volta através do alvo, o que dá a um lutador uma agilidade surpreendente em duelos.
Sua ultimate, Chaaaaaaaarge!!!, está entre as opções de engage mais fortes do top lane. Kled e Skaarl cruzam o mapa, deixando um rastro de velocidade que puxa aliados próximos, concede a ele um escudo e colide com o primeiro campeão inimigo que encontram. Isso permite que ele lidere flancos e contra-engages como um líder de matilha.
Este campeão recompensa jogadores que gostam de brawl all-in e nunca recuam. O ciclo de montar e desmontar exige comprometimento, porque um Kled precisa continuar lutando para voltar a montar em vez de recuar. Equilibrar esse sistema de vida em duas etapas é o que lhe rende uma dificuldade de 7.