A História de Zed
Uma Ordem Forjada no Conflito
Zed não pediu a bênção de ninguém antes de remodelar Ionia’s costumes. Ele fundou a Order of Shadow por conta própria, com o objetivo de recorrer à magia e às disciplinas marciais da região e aprimorá-las em uma força capaz de expulsar os invasores noxianos, mesmo que isso significasse deixar de lado a autocontenção sobre a qual essas disciplinas foram construídas.
O Que a Vitória Exigiu
Sua disposição para cruzar limites é o cerne do que ele se tornou. O desespero da guerra levou Zed dominar uma técnica proibida das sombras que corrói seu usuário tão certamente quanto fere aqueles a quem se dirige, e ele a pratica desde então sem sinal de hesitação. O preço tem sido pessoal: seu antigo irmão Shen se recusa a considerá-lo família, e seu próprio discípulo Kayn absorveu tanto seus ensinamentos quanto o perigo que eles carregam. Nada disso o fez recuar. Tudo o que ele considera uma ameaça à sua terra natal, ou à ordem que fundou para defendê-la, torna-se seu próximo alvo.
Cada parte do kit dele nasce dessa magia das sombras. A Shuriken Afiada envia Zed e suas sombras arremessando lâminas que atingem cada inimigo que cortam. A Sombra Viva gera energia sempre que ele e uma sombra acertam habilidades no mesmo alvo, e sua ativa envia uma sombra avançando, com a qual ele pode depois trocar de lugar. O Corte Sombrio faz ele e suas sombras atingirem todos os inimigos próximos, com a versão de uma sombra reduzindo a velocidade de quem atinge. A Marca da Morte, sua ultimate, o torna inalvejável enquanto avança em direção a um inimigo marcado, e então detona alguns segundos depois para reproduzir parte do dano que ele causou nesse intervalo. Desprezo pelos Fracos, sua passiva, adiciona dano mágico extra a alvos que já estão feridos, o que combina com um lutador que vê cada batalha em Ionia até o fim, custe o que custar.
Um combo completo recompensa alguma preparação. Guardar energia e tempos de recarga das habilidades até se comprometer com Death Mark costuma render o máximo, e largar uma Living Shadow logo antes do engajamento, ou tocá-la duas vezes para se teletransportar até ela instantaneamente, oferece uma rota de fuga antes que o inimigo possa revidar. Adversários que acumulam armadura o enfraquecem mais do que a maioria, porque grande parte de seu bônus de dano escala com itens de dano de ataque, e não com poder de habilidade. A janela logo após lançar uma sombra é quando ele está mais vulnerável, pois seu dano, lentidão e mobilidade dependem de a sombra permanecer em jogo.
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