A História de Zaahen
Um Deus que Escolheu a Prisão
Zaahen já foi reverenciado como uma divindade. Hoje ele persegue seu próprio povo. Como um dos Darkin, ele carrega poder divino e corrupção em partes aproximadamente iguais. Por boa parte de sua existência, ele escolheu ficar trancado dentro de sua glaive em vez de apostar no que esse poder faria sem controle. O confinamento não foi uma sentença imposta a ele. Ele a aceitou deliberadamente, como forma de manter sua loucura contida.
Livre, mas Ainda em Guerra
Ele está livre agora, mas o conflito não terminou. Ele simplesmente passou a morar dentro dele. Zaahen rastreia outros Darkin por Ionia e além, lutando contra a mesma corrupção que deseja erradicar em sua própria espécie. Ele não está sozinho nisso; jônios como Irelia travam suas próprias batalhas pela região. As boas intenções não o tornaram mais gentil. Cada batalha é tanto um teste para saber se ele ainda consegue resistir à própria natureza quanto uma luta contra o inimigo à sua frente.
Essa luta interior é visível no seu estilo de combate. No próximo ataque, a Darkin Glaive corta duas vezes, causando dano extra e restaurando parte da sua vida. Relançá-la anexa um knock-up ao golpe seguinte. Dreaded Return avança com uma estocada e arrasta qualquer inimigo atingido em sua direção. Aureate Rush o leva até um ponto escolhido e varre um corte em todas as direções assim que ele pousa. Seu ultimate, Grim Deliverance, faz com que ele se eleve e depois mergulhe a lâmina para baixo, danificando inimigos e curando-o com uma parcela do dano causado. Cultivation of War, sua passiva, acumula Determinação a cada vez que ele atinge um campeão inimigo, adicionando dano de ataque bônus que atinge o máximo quando as cargas estão cheias. Quanto mais tempo ele luta, mais perigoso se torna. Ele se sente tão à vontade trocando golpes em combate corpo a corpo quanto se infiltrando em uma linha de inimigos, e alimenta essa ofensiva implacável com mana, e não com fúria ou energia. É uma escolha incomum para um guerreiro que passa quase toda a luta em alcance corpo a corpo, um recurso geralmente associado a magos pacientes.
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