

Vex vs Azir Counter Pick
Resumo do Matchup
O que os Dados Significam
Azir está com uma avaliação de dificuldade de 9, e como esse confronto se desenrola depende muito de se essa complexidade compensa. Vex vence 58,1% de 167 partidas no patch 16.13.1. É uma amostra modesta para um resultado de rota do meio, então funciona melhor como direção do que como veredito fixo.
A pressão real recai sobre o Emperor of the Sands. Levantar! troca seu ataque básico por Sand Soldiers, e Areias Movediças o faz avançar com dash até um deles para ganhar um escudo e dano. Isso vai direto contra Vex‘s passiva, Doom ‘n Gloom, que teme um inimigo com sua próxima habilidade básica e corta dashes. Também recarrega mais rápido sempre que um inimigo próximo dá dash. Azir’s kit inteiro gira em torno exatamente do movimento que alimenta sua passiva.
As estatísticas base são próximas o suficiente para que a durabilidade inicial mal os separe: 550 de alcance contra 525, 590 de vida contra 575, e 335 de velocidade de movimento contra 330. Azir ganha vantagem em armadura por escalonamento, 110 no nível 18 contra 98,7. Vex’s perfil de dano listado é irregular, porém, e Looming Darkness coloca Gloom através de uma zona de lentidão que pune o espaçamento apertado que seus soldados exigem. Emperor’s Divide é o que equilibra as coisas: uma linha de soldados que a empurra para trás cancela o Shadow Surge recast e transforma a tentativa de abate dela em uma retirada. Ambos os campeões dependem de mana, e dano de ataque base de 56 contra 54 mantém as trocas iniciais de ataque básico praticamente equilibradas.
FAQ
Sim — Vex detém a vantagem estatística neste confronto. Vex vence 58,1% das partidas registradas.
58,1% na perspetiva da Vex, medido no patch 16.13.1.
167 jogos ranqueados no rank Esmeralda e acima, em todas as regiões.
O atual Vex build — itens, runas e ordem de habilidades do mesmo conjunto de dados — está no Vex página de build.