The Void
Explorar The Void os campeões, histórias e lugar em Runeterra.
9 CampeõesVisão geralSobre The Void
The Void não funda impérios. Devora os que já estão de pé. Além das bordas externas da realidade, esse vazio voraz vaza para Runeterra através de fendas deixadas por magia imprudente, e tudo o que rasteja para fora é feito para obliterar, nunca para governar. Nada nele lembra um trono de poder, um passado digno de ser contado, ou qualquer desejo de conquistar ambos.
Suas criaturas se dividem em grupos soltos, cada um mostrando uma forma diferente de destruir:
- Caçadores moldados para o mundo mortal — Kha’Zix, o Ceifador do Vazio, e Rek’Saiatualizada, o hub de Void Burrower, espreitam e aprendem com uma precisão que transforma cada massacre em base para o próximo, tornando-se mais letais quanto mais tempo resistem.
- Magnitude bruta com uma boca escancarada — Cho’Gath, o Terror do Void, e Kog’Maw, a Boca do Abismo, despir o Void’s objetivo até sua forma mais nua: consumo infinito sem teto claro.
- Mentes que observam antes de devorar — Vel’Koz, o Olho do Void, e Malzahar, o Profeta do Void, consideram Runeterra como um espécime a registrar e um evangelho a proclamar, mostrando uma paciência que a fome cega raramente tem.
- Aqueles tomados pelo Void de dentro — Kai’Sa, Filha do Void, e Kassadinatualizada, o hub de Void Walker, cada um entrou como pessoa comum e saiu alterado, carregando sua influência de maneiras que nenhum dos dois conseguiu sacudir, por mais longe que vaguem de onde tudo começou.
Presidindo sobre todos eles está Bel’Veth, a Imperatriz do Void, cuja ascensão reuniu esses apetites dispersos em algo mais próximo de uma vontade única e unificada. Incursões anteriores pareciam feridas isoladas na realidade; a existência dela sugere que o Void pode mirar tão bem quanto tem fome, e isso muda como cada incursão anterior deve ser interpretada.
Não há barganha com isso. Outras facções e nações por toda Runeterra pode ser persuadido, negociado ou desgastado até um impasse. The Void não permite nenhum desses caminhos, apenas o mesmo resultado se repetindo onde quer que encontre uma brecha, e esperará por outra chance se a primeira tentativa falhar.
TemasO Caráter de The Void
Cultura e Identidade
Os valores e o modo de vida que distinguem esta região dentro de Runeterra e moldam todos os que nascem lá.
Magia e Poder
As forças — arcana, tecnológica ou espiritual — que definem como esta região exerce o poder no mundo.
Conflitos
As guerras, rivalidades e tensões que impulsionam as histórias desta região e forjam os seus campeões.
Campeões
Um elenco de heróis e vilões que consideram esta região a sua casa, cada um com a sua própria história.