A História de Vel'Koz
Não está claro se Vel’Koz foi o primeiro Void criatura a alcançar Runeterra, mas nenhum dos horrores que o seguiram igualou sua mistura de intelecto e precisão gélida. Onde o Void’s outras crias consomem ou corrompem tudo o que tocam, ele começa examinando, mapeando Runeterra’s mundo físico e os seres agressivos que nele vivem, procurando falhas que o Void pode um dia explorar. Ele não fica ocioso quanto a isso, porém. Qualquer coisa que interfira em seu trabalho recebe uma resposta rápida, seja um raio de plasma ou um rasgo dilacerante na própria realidade. Ele é versátil o bastante para segurar o meio de uma rota ou apoiar um carry por trás, e funciona com mana comum como a maioria dos magos, embora quase nada mais nele seja comum. Em qualquer função, ele luta do jeito que estuda:
- Fissão de Plasma — um raio de plasma que se divide em dois quando comandado ou ao atingir, desacelerando e ferindo o que quer que atinja.
- Void Rift — uma fenda que detona ao surgir e detona uma segunda vez pouco depois.
- Disrupção Tectônica — uma onda de choque que lança para o ar os inimigos próximos a ele e empurra para trás os que estão logo além.
- Raio de Desintegração de Forma de Vida — um feixe canalizado que segue o cursor por vários segundos. Ele pode finalizar qualquer alvo já marcado três vezes por sua passiva, Desconstrução Orgânica, causando uma explosão de dano verdadeiro.
O raio também é onde ele fica mais exposto. Um atordoamento, silêncio ou suspensão que interrompa o canal o priva da recompensa em torno da qual sua paciência foi construída, e como ele não é especialmente móvel, um oponente que o isola geralmente consegue mantê-lo isolado. Na rota, Vel’Koz se apoia nessa mesma paciência: Void Rift limpa lacaios enquanto ele silenciosamente acumula sua marca num oponente, e então encerra o experimento liberando tudo de uma vez. Outros Voidcampeões nascidos no Cho’Gath, compartilham sua origem no o Void, mas nenhum deles tem seu distanciamento científico.
GaleriaArte do Vel'Koz


