Shadow Isles
Explorar Shadow Isles os campeões, histórias e lugar em Runeterra.
11 CampeõesVisão geralSobre Shadow Isles
Nada aqui termina de forma limpa. A catástrofe que deu origem a este arquipélago nasceu do luto, e séculos depois de a névoa chegar e negar a todos uma morte digna, o luto ainda constitui grande parte do que são os habitantes das ilhas.
Viego, o Rei Arruinado, é onde a história começa. Ele não aceitou a morte de sua rainha, e essa recusa liberou a maldição que engoliu todo o seu reino, inclusive a ele. Ele ainda vaga pela névoa procurando uma mulher que nunca alcançará. Thresh, o Guardião das Correntes, já era um sádico antes de a maldição tomá-lo. Depois disso, ele apenas passou a ter um território muito maior para colher almas, da mesma forma que antes colhia dor. Hecarim, a Sombra da Guerra, lidera uma carga de cavalaria fantasma que nunca termina. Ela não precisa terminar, porque o conflito do qual fazia parte perdeu o sentido muito antes de a batalha cessar.
Alguns dos presos na névoa se recusaram a ceder. Senna, a Redentora, suportou séculos selada dentro de uma lanterna e depois forjou aquela angústia em uma lâmina voltada contra a névoa, optando por resistir em vez de desvanecer. Yorick, Pastor de Almas, não comanda os mortos; ele cuida deles, encarando os incontáveis cadáveres das ilhas como uma responsabilidade mais do que um suprimento. Maokai, o Ente Retorcido, enfrenta a mesma névoa com raízes em vez de aço, nutrindo um rancor mais antigo que a maioria dos espíritos mais recentes das ilhas.
Até as figuras menores e mais estranhas daqui compartilham essa recusa teimosa em permanecer acabadas. Gwen foi costurado em algo novo em vez de ser deixado para apodrecer. Karthus fica mais alto à medida que a névoa consome mais dele. Kalista existe para acertar contas de juramentos que os vivos quebraram, cobrando uma traição de cada vez. Elise, a Rainha Aranha, escolheu a própria transformação em vez de tê-la imposta, o que a distingue como uma das poucas coisas neste arquipélago que parecem mais uma escolha do que uma consequência.
Nada que acontece nestas ilhas realmente termina. Apenas assume uma nova forma e segue adiante. O que começou como um reino, depois se tornou uma tragédia e então uma maldição, agora é apenas um lugar, e aqueles que chegam à costa daqui costumam parar de se perguntar qual dos três ele realmente é.
TemasO Caráter de Shadow Isles
Cultura e Identidade
Os valores e o modo de vida que distinguem esta região dentro de Runeterra e moldam todos os que nascem lá.
Magia e Poder
As forças — arcana, tecnológica ou espiritual — que definem como esta região exerce o poder no mundo.
Conflitos
As guerras, rivalidades e tensões que impulsionam as histórias desta região e forjam os seus campeões.
Campeões
Um elenco de heróis e vilões que consideram esta região a sua casa, cada um com a sua própria história.